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三国IP,还能怎么玩儿?

三国IP,还能怎么玩儿?

本文来自金刚-康伯丞的的投稿,未经许可请勿转载。

最近有两种言论, IP万能和老IP 无用。听到后如鲠在喉,不吐不快, IP本身的生命力为何?如何使用我们真的穷尽了么?所以有了上次写的武侠恩怨,也有了这篇“三国还能怎么玩儿”。

一部小说,最难写的,也是最吸引人的是什么?人物性格!

如果没有愤怒的祢衡,匹夫之勇的吕布,宁可我负天下人的曹操,心胸狭窄的周瑜,重情义的关羽。那么还是三国么?为什么人更愿意看三国演义而不是三国志?我们现在的三国游戏,有哪些很好的利用了三国的人物关系和性格?

套用美国游戏制作人的话,我们做游戏的剧情,往往是人物关系下系统的堆砌,而用户想要的剧情,是一部小说,是一部电影。

那么,重点来了,三国还能怎么玩?

是三国而非三国。

第一类:人物关系和经典剧情带来的玩儿法

是否可以给用户这样一个任务:把貂蝉交付给你,你可以有三种选项: 1)交给吕布2 )交给董卓 3)自己留下。

当一个真实的三国世界遇到这三种选择,会有什么样的情况?你会被吕布攻击,还是董卓,还是两者?貂蝉会跟你说和吕董同样的话,她只喜欢英雄,你会怎么做?

如果你送给的是董卓,你是否愿意当他的干儿子,来寻求他的帮助来对抗吕布?

白门楼吕布被擒,刘备一句话送了他的性命。如果给你一个任务救吕布,事态会怎么发展?如果让你选择嫁祸给刘备或曹操,会怎样?如果在之前让你去救了吕布女儿,又会怎样?

被你救了的吕布如果从此隐姓埋名,需要你从曹操处偷回他的赤兔和方天画戟,又会引发什么?

关羽屯土山约三事,曹操三日一小宴,五日一大宴,关羽挂印封金。如果在游戏中,你如果连续三天不使用曹操 (系统) 送的黄金,会触发“关羽的认可”会不会有意思些?是否可以让曹操给你一个任务去刺杀甘、糜二夫人,如果同意,会得到很多的钱,但可能要逃开曹操的三次追杀,并且从此失去招募到关羽的机会。

过五关斩六将。这个大家都比较会用。那么,说个没人干过的。曹操最后送了通关文书,如果让你送呢?你会在第几关送出?关羽归心似箭,如果你把他刺杀会如何?陪关羽通关,路上刺杀二夫人嫁祸给关羽会如何?

古城会,如果张飞和关羽交手,你在暗中暗算关羽,让他死于张飞之手,或者你冲出去把他杀了,又会怎样?

此类就说这么多,剩下的多的是,大家可以思考一下。

第二类:人物性格带来的玩儿法

人物列传类:

1)每个经典武将都有自己的列传。招募可分两种,收买和招募。收买很简单,直接花钱,但是不忠诚,过一段时间就要走,你要继续花钱留住他。招募的话忠诚度高,但是,需要你先过个短期的“观察期”你可能需要活跃度,在线时间特别高或者花一点儿钱办到。然后根据不同的武将的性格通过不同的考研。之后两种武将留存方式都需要你去找回他的独特装备才能到极致。

2)武将关系。你如果招到不同阵营的名将,他们之间如果在三国中有仇恨关系,他们和平共处合理么?怎么让他们和平共处?想把三国名将都收归旗下,需要额外的代价,这个很好接受吧?

武将个性。

曹操多疑。他给你的任务你怎么知道不是坑你的?需不需要找水镜先生看看真伪?

诸葛亮善用犬韬,火攻,但是会拿架子以证明自己的价值。会不会重要任务你要跟他连续说三次话才会接到?

郭嘉身体多病。跟他接任务或者招募,需不需要送大量的药?他会不会给你些任务片段让你去猜?

关羽忠诚,他的任务是否需要你在全服的面前玩儿一次真心话大冒险?

吕布有勇无谋,他出战是否应该大几率出现单挑,并且,阵型策略等无效,一定会冲到最前面?

赵云越战越勇,是否撑到第 7回合会爆发大招?

其实,三国杀的武将技能设计和开始说的那些话,是很有个性的,但是也还不太够。

这部分也说到这里为止,剩下的大家去想想。武将说的话,音效,技能,头像, 4位1 体的话,你的游戏就有了灵魂!

第三类:玩家身份

很多三国游戏,尤其是手游,没有解决玩家的身份问题。突兀的就出现了,玩家的使命感和存在感在哪里?

几个可用的身份:

1)遗憾的逆转者:多少人有遗憾?诸葛亮,刘备,周瑜。。。太多了吧。(顺便提一下,最郁闷的是曹操,一辈子自比文王,生前不称帝,死后被不孝子封为武帝。。。死不能瞑目啊。。。)

2)天命的继承者:某个势力最后的天命继承者,比如黄巾。

3)某个武将的真身:比如赵云不是真赵云,你才是。你要弄掉冒充者,恢复真身。

4)现代穿越者:可以带点儿现代化武器过去。

5)美女集邮家:发誓要收集全三国美女的人。

6)使命被考验者:特殊身份,需要帮助某势力统一,争取每个势力代言人领袖地位。

7)阴谋者:为了破坏所有的历史真相。

8)救世主:跟圣斗士似的,所有武将都有了暗黑版并吞噬世界。或者三国人物性格错乱,比如诸葛亮和司马懿互换,你要帮他们归位。

9)背叛者:从某一势力背叛出去的人,要统一全国。

10)寻找者:你是个名将,但是你不知道自己是谁,根据你的不同选择,决定你最后是谁。

同样的,剩下的可以自己想想。不同的角色定位,可以定位情节的发展和不同的玩儿法。

一些其他的三国情绪的合理性带来的:

1)诸葛亮给过锦囊,很多计策,技能,一次性使用变得是合理的。

2)诸葛亮善火,敌对阵营要加强水的五行属性是合理的。

3)各种欺诈是很多的,所以判断真伪的消耗是合理的。错误任务的损失也是合理的。

4)有计谋就可以有识破,有锦囊就有无懈可击。

5)破阵营,虎豹骑,顶级兵种的后勤大量消耗也是合理的。

6)假扮NPC 发任务这个怎么样?会不会很酷?

7)战斗宿敌单挑,或者蛊惑对方。

8)气候的影响,甚至于根据自己特点“求”不同天候的体系也是合理的。

9)献帝密诏,只能某些人接到的任务也合理。

10)破坏其他玩家的任务(专门的破坏者任务体系),兵不厌诈。

11)在竞技场之外,为什么不能有偷袭呢?

12)可以每个人都有一个赵云,但是最后只有一个人可以叫子龙。

同样不做穷尽了,剩下的留给大家的大脑。

以上所述,不过是三国里的九牛一毛,我们的传统故事没那么简单。只用框架没有人物性格,是一个好剧本,但是一堆烂演员来演。但是,也请谨记,不同的选择,一定要配合有特质的核心玩儿法和核心付费点。莫要为了剧情而剧情,莫要让整体失去合理性。一切的法则,现在你处于的,就是一个三国的世界,让这个世界真的具备三国的灵魂。所有的系统,玩儿法都可以出现,但是,请让他合理起来,三国起来。

一个三国演义,至少还可以出现十几种新玩儿法的游戏,不是么?换句话说,你买的 IP,能做几个?IP不是一切,用好,才不辜负了它们。