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运营时间超三年,这款侵权手游被判赔三百余万|一周新闻

运营时间超三年,这款侵权手游被判赔三百余万|一周新闻

 「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋外媒:任天堂将于2019年下半年推出新版Switch

据华尔街日报消息,他们从供应商和知情人士处获知,任天堂计划将于2019年推出新的Switch机型。

报道称,虽然2017年3月发售的Nintendo Switch销售状况依然坚挺,但和发售首年的趋势相比有所减缓。任天堂为了确保其核心硬件产品的竞争力,会尽快将新版Switch的发售列入日程。

华尔街日报在采访相关知情人士时,对方表示,任天堂目前还在讨论新版Switch在硬件和软件方面的功能以及实现这些要素的成本,并可能会采用更高品质的屏幕,以提高画面亮度,降低机身厚度和减少电池的消耗速度。不过,新机型可能不会采用iPhone X系列所搭载的有机EL屏幕。

另外,知情人士还表示,新机型将于2019年下半年发售,最快将于明年夏季投入市场。不过,任天堂方面并未对该说法予以回应。

▋《我的世界》成史上销量第二的游戏,MAU超9000万,月增长仍有2000万用户

据微软公司透露,作为有史以来销量第二高的游戏,《我的世界》月活跃用户已经达到9100万。

微软的最新数据显示,《我的世界》总计拥有1.54亿份销量,在游戏行业中占据统治地位,销量领先于《GTA V》,仅次于《俄罗斯方块》。

▋Telltale进一步裁员,《行尸走肉》将由其他工作室接手

Telltale叙事设计师Rachel Noel 10月5日发推,称Telltale Games辞退了上周裁员留下的骨干团队。之后,Noel通过Twitter澄清,最近的裁员尚未影响到Telltale剩下的员工。

“嘿,还记得我们是如何只临时留下一部分骨干团队的吗?我也恰好在里面,喏,我们也被辞退了。”Noel在Twitter上表示,这份对Telltale的质问并未被及时回复。

在之后的澄清中,她表示,“我想我之前的消息引起了一些误会,公司里仍有很优秀的员工,不过我的团队已经结束了。”

▋腾讯3.176亿美元投资B站,二次元市场再受大厂青睐

10月3日晚间,腾讯与B站联合宣布,腾讯将对B站投资3.176亿美元,以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股25,063,451股。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12.3%。

这一消息公布后,中概股哔哩哔哩当日盘中一度大涨16%,最终收涨7.96%,收涨创三个月来新高。

在此之前,腾讯刚刚公布了公司历史上的第三次组织架构调整。业界普遍认为,腾讯的这一次组织调整,宣告腾讯将以B端业务作为公司利润未来增长的重点。在互联网人口红利日趋减少、游戏版号停止审批的大背景下,腾讯在今年第二季度的广告业务收入增速较去年同期有所放缓,网络游戏收入则较上一季度下滑了12%。可以预见,腾讯加持B站股份以后,或将围绕视频网站、二次元等领域构建更加精品化的业务内容,以期在一定程度上抵御2C方面受到的冲击。

▋Epic Games收购反作弊公司Kamu,旨在解决外挂问题

Epic Games已通过旗下大逃杀类游戏《堡垒之夜》赚取数亿美元,现在他们正将这笔资金投入新的领域。近日Epic宣布将收购游戏安全及玩家服务公司Kamu。该合同的具体条款还未披露。

Kamu 是一家总部坐落于芬兰赫尔辛基的公司,这家2013年成立的公司主要侧重于玩家满意度、游戏社区建设、游戏安全、遥测技术和游戏管理等游戏服务。他们设计的一款反作弊软件目前被全球超1亿台电脑安装,并用在了超过80款游戏中,其中就包含《堡垒之夜》。

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney声称,“Kamu公司的团队和技术,是打造公平且有活力的《堡垒之夜》多人线上体验的关键。”

Kamu团队将继续扩展其服务,支持所有客户和他们所选的游戏引擎。与此同时,Epic Games也将进驻赫尔辛基,招聘芬兰当地的技术、游戏引擎和在线服务开发人员。

▋B站再次出手电竞领域,与休斯顿火箭达成电竞战略合作

10月9日,B站宣布与NBA球队休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作。B站将成为火箭队旗下电竞分部英雄联盟CG(Clutch Gaming)战队的官方合作伙伴,同时CG战队全员也将来到B站直播。

消息公布以后,CG战队与B站旗下的电竞战队BLG(Bilibili Gaming)在今天上午进行了一场城市友谊赛,火箭队总经理莫雷也在这场比赛中登场。而在明日,由B站冠名的上海哔哩哔哩篮球队还将奔赴休斯顿,与火箭队进行友谊赛较量。

从17年底B站收购英雄联盟IMay战队,并将其更名为Bilibili Gaming开始,B站在电竞领域的布局就始终没有停歇。今年1月,B站购入2018英雄联盟职业联赛、全球总决赛和洲际赛的转播权及点播权。没过多久,B站又开始着手创建BLG绝地求生分部。就在上个月,B站还获得了守望先锋联赛(OWL)的永久席位,根据ESPN对OWL联赛的报道,B站为了获得该席位至少需花费约3000万美元。

▋微软公布云游戏项目xCloud,以后手机就能玩Xbox游戏

10月9日,微软更新了云游戏计划,将该计划定名为xCloud。据消息,Microsoft Azure串流技术也会用于xCloud,让用户能够在手机、平板等便携设备上也能玩Xbox游戏。

微软计划明年公测xCloud项目。在其公布的视频里,他们已经在服务器上加入了《极限竞速》和《光环》系列。如果这项计划成功,它能为Xbox带来更多玩家,这些玩家此前可能因为不愿购买多余设备而不用主机或PC玩游戏。

▋暴雪中国发布公告称,国内war3平台仅有网易一家获授权

10月9日,暴雪中国在微博发布公告称,由网易运营的“魔兽争霸官方对战平台”是暴雪在中国国内唯一正式授权的魔兽争霸对战平台,暴雪从未对其他魔兽争霸平台提供授权。换句话说,国内目前诸如11对战平台、09电竞平台、浩方电竞平台等主打war3、Dota玩法的对战平台,均不在暴雪正式授权的范畴之内。

对于暴雪的这则公告,有网友猜测这或许是暴雪打算开启维权的一个预警。

近几年,暴雪采取了一系列重启经典项目的计划。16年,暴雪分别为多年未更新的《暗黑2》和《魔兽争霸3》推出了补丁,次年《星际争霸:重置版》正式发售。在17年的暴雪嘉年华上,暴雪又公布了《魔兽世界》的官方怀旧服。

但也就在暴雪公布《魔兽世界》官方怀旧服之前,暴雪曾对欧洲最大的《魔兽世界》私服Nostalrius提起了诉讼,后者最终被迫关闭了服务器。

▋Google推出云游戏服务,开个浏览器就能畅玩《刺客信条:奥德赛》?

在美国时间的 10 月 1 日,Google 对外宣布了名为“Project Stream”的云游戏服务。根据官方的说法,用户只要登陆桌面端 Chrome 浏览器,打开一个标签页就能够以 1080p/60fps 的画质流畅度游玩到《刺客信条:奥德赛》这样的 3A 级游戏大作。

虽然 Project Stream 服务并有对硬件设定最低配置要求,但良好的网络环境却是必要条件。Google 方面表示,低延迟、高精度游戏操控的游玩体验需要满足 25 Mbps 以上的网络带宽。游戏在运行前,Project Stream 也会对玩家的网络环境进行测试,以确保网络的速度和质量达标。

▋微软或将收购《永恒之柱》开发商黑曜石工作室

据外媒Kotaku报道,微软正在敲定收购黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的交易事宜。黑曜石娱乐是一家以RPG游戏而闻名的开发商,旗下游戏有《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》等。

今年7月,微软在参加洛杉矶E3游戏展期间宣布了近年来收购工作室的相关信息。微软在意识到Xbox One独占游戏的数量和质量都比不上PS4后,前后分别收购了Ninja Theory、Playground Games、Compulsion Games和Undead Labs工作室。

黑曜石或将因此成为微软旗下专攻RPG游戏的工作室。黑曜石拥有《南方公园(South Park)》和《星球大战(Star Wars)》等影视改编游戏的制作经验。此外,它也拥有自己的原创IP,如2015年通过众筹发行的《永恒之柱》。从那时起,黑曜石便借助Kickstarter和Fig这样众筹平台制作原创游戏作品,包括2016年发行的《暴政(Tyranny)》和今年5月推出的《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》。早在2012年,《永恒之柱》就在Kickstarter上众筹近400万美元,该项目的成功挽救了黑曜石,使得工作室免于关闭。

黑曜石被微软这样的大公司所收购后,就不必再依赖于众筹,但它很可能会因此缺乏创作自由。

▋游戏盒子要凉?微信小程序颁布新规定,跳转其它小程序的数量将被限制

9月30日,微信团队在微信开放社区发布公告,称将对小程序跳转小程序的部分功能进行调整,其中就对每个小程序跳转其它小程序的数量进行了限制。

官方称,在提供了“小程序跳转小程序”功能后,也陆续暴露出了一些问题:比如中长尾小程序难以找到可以绑定的公众号,部分开发者利用小程序间跳转这一功能进行自动跳转和恶意导量。

对此,官方宣布了以下四项新的措施,并表示这些措施将于10月中下旬正式生效。

1、需要用户触发跳转;

2、需要用户确认跳转;

3、源小程序与目标小程序不再需要绑定至同一个公众号;

4、每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过10个。

▋索尼:我们会做PS5的,但它可能不会叫PS5了

10月10日消息,据《金融时报》报道,索尼CEO吉田宪一郎已经证实,索尼会发布下一代主机PS5。这次采访也是索尼官方第一次正式披露下一代主机的消息。不过,吉田在采访中也表示,PS4的继任主机不会叫PS5,甚至不会叫PlayStation,虽然主机命名为PS已经非常自然了。

同时,他在采访中也暗示,公司对PS4走到生命周期的末尾已经做好了准备,但是他并没有指出下一代主机的面世时间。

“关于这件事,我能说的只有开发下一代主机很有必要。”吉田表示,但他没有给出更多信息。

他这样说,无疑是因为Xbox在2018 E3展示会中发布,他们正在开发众多次世代主机。

▋《梦想海贼王》手游侵犯《海贼王》著作权,被判赔偿300余万元

10月10日,北京海淀法院发布案件快报:有爱公司未经许可,旗下运营的《梦想海贼王》中所用形象是对《海贼王》动画内容的再创作,侵害了《海贼王》的著作权。法院判决被告有爱公司赔偿原告东映动画经济损失300余万元。

2014年7月1日,东映动画授权万代南梦宫在中国境内将《海贼王》动画片改编成网络游戏,后万代南梦宫开发的《航海王》手游上线。二原告发现,在《航海王》手游上线之前,有爱公司开发运营的《梦想海贼王》手游已在各大平台上线,且获得了较高的用户量和关注度。经比较,《梦想海贼王》手游中的全部卡牌角色都来自于《海贼王》动画片。后在16年8月左右,东映与万代南宫梦起诉北京友爱旗下手游《梦想海贼王》侵犯了《海贼王》著作权。

该案证据显示,《梦想海贼王》自2013年7月左右至2016年11月底下线,运营时间超过三年,期间有爱公司负责人曾公开表示该游戏取得了可观获利。而在本案诉讼期间,该游戏仍在多个平台以不同名称运营。

▋腾讯《全民主公2》上线次日登顶免费榜,轻度化塔防,融入RPG元素

近日,腾讯一款融合了“塔防、RPG、养成”三要素的手游《全民主公2》登上了免费榜榜首。经过试玩以后,葡萄君发现这款游戏在核心玩法上与它的前作相似。这款塔防手游与传统塔防游戏最大的区别在于,它将传统塔防中防御塔的升级、强化从闯关过程中剥离出来,单独为之制作了类似RPG中的养成系统。

一方面,这种设计使得塔防关卡更加轻度化;另一方面,围绕养成本身,制作方也就可以给予玩家充足的短期成长感受,以及打造更多的付费点。

进入游戏以后,游戏关卡伴随一幕三国世界观的架空剧情展开。尽管剧情本身略显平庸,但制作方将剧情与关卡设计紧密结合,带给了玩家较好的沉浸体验。

而具体到塔防玩法本身,《全民主公2》则做了很多轻度化的改变。首先,在前期体验中,制作方将防御塔的布置工作一股脑放在了战斗前的准备阶段,战斗时玩家与塔零互动。

总的来说,《全民主公2》在遵循塔防玩法框架的同时,在叙事手法和轻度化上做出了一些调整,让该作的受众不再局限于塔防爱好者。不过在TapTap上,也有玩家抱怨该作的塔防玩法诚意不足。对于单纯冲着“塔防”入坑这款游戏的玩家来说,该作的吸引力或许还不够足。

▋《我的世界》宣布部分开源,用户能从Github上获取更多游戏数据

《我的世界》开发商Mojang计划从游戏中开源一些Java库,使其他游戏开发人员能够进行细读、调整,并在自己的游戏项目中使用(需要授权)。

有两个库最先获得开源处理。一个是Brigadier,《我的世界》中用于游戏内开发者控制台的命令引擎。另一个是DataFixerUpper,一个将游戏内的旧数据升级更新,能被当前版本《我的世界》使用的系统。

Mojang表示,Brigadier系统操作简单并且对用户友好,而DataFixerUpper却恰恰相反。

“当玩家在游戏中加载任一世界时,可能会遇到一些来自六年前的数据,因为那时是该数据块最后一次被用户使用。”《我的世界》Java开发人员Nathan Adams在帖子中解释道,“游戏中确实存在许多老旧的数据。现在,我们必须将旧数据转化为当前游戏版本可以读取的形式。”

▋前《守望先锋》全球发行副总裁成为SE新任CMO

10月11日消息,SE今天宣布,公司已经任命John Heinecke为新任CMO,主管SE在美国与欧洲的市场。

在本次加入SE之前,Heinecke已经在动视暴雪效力12年,担任过《守望先锋》的全球发行副总裁,并领导该游戏的活动。此外,他还组织发行了《炉石传说》和《暗黑破坏神3》,参与了《守望先锋》联赛、《星际争霸2》以及《魔兽世界》多个扩展包的发行。

“SE一些系列产品的故事非常精彩,我也非常高兴能够加入这一团队。”Heinecke表示,“我十分期待未来为SE策划的市场活动,也希望能帮助SE的产品获得更多玩家,最终通过这些游戏建立活跃社区。”

▋《荣耀战魂》玩家超过1500万,育碧长线运营又一次成功

10月11日消息,育碧今天宣布,《荣耀战魂》玩家已达1500万。这是一款多人格斗游戏,于去年2月14日在PS4、Xbox One以及PC平台发售。

这是育碧向重点关注游戏服务以及通过持续更新内容持续吸引玩家转型后的又一成功案例。育碧实施这一策略后,已经有了多款人气居高不下的产品,如《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》。

《荣耀战魂》玩法与格斗游戏相似,需要团战与技术相结合;同时,游戏内的阵营也考据了历史上真实存在的军队形式,如骑士、武士以及维京人。

▋彭博社:Zynga或将被其他开发商收购,具体事宜正在洽谈中

据彭博社(Bloomberg)报道,《Words With Friends》开发商Zynga或成为其他公司的收购目标。彭博社声称,据“知情人”透露,Zynga已经开始与其他公司进行初步的洽谈。但彭博社补充说道,Zynga目前尚未就任何收购事宜进行正式谈判。

这样的传闻引发了Zynga股价的大幅上涨,周二收盘价为4.36美元,高于前一日的3.88美元。

Zynga与Gram Games和NaturalMotion的交易,使其在当前热门的休闲游戏市场中占有一席之地。此外,Zynga在获得NaturalMotion公司的开发工具后,多年来不断完善自有技术。

该公司距离Facebook游戏热潮时期的鼎盛状态仍有较大差距,其当前股价远低于2012年的13美元峰值,但随着最近的回升,Zynga对这些潜在买家来说或许颇具吸引力。

Zynga目前的市值约为36.3亿美元,这注定是一场大交易。

▋B站宣布成立电竞公司,前战旗直播CEO陈悠悠将出任总裁

10月10日,B站发布公告宣布将会成立“哔哩哔哩电竞公司”,而该公司总裁将会由前战旗直播CEO陈悠悠担任。

在近几年来,B站频频在电竞方面发力。2017年12月,B站正式组建了自己的电竞俱乐部BLG。在10月9日,B站还宣布了与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作,双方旗下电竞战队BLG和CG将会进行友谊赛。

目前电竞行业正处于高速发展阶段,根据伽马数据的统计所知,2018年中国电竞市场规模预计将突破880亿元,国内电竞用户将达到4.3亿人。B站如今在电竞领域动作频频,估计是瞄准了电竞行业的前景,而此次与前战旗直播CEO陈悠悠合作成立电竞公司,可能是为了利用直播的特性更好发展电竞。

▋上海市精神卫生中心:将推出青少年网瘾手机筛查系统,年底投入使用

10月11日,《新闻晨报》发表了一篇有关“青少年游戏成瘾”话题的文章,并声称上海市精神卫生中心正在开发一款针对于青少年网络游戏成瘾问题的手机系统,该系统预计在2018年底投入使用,2019年初在线上公布。

另外,文中还透漏上海市精神卫生中心正在开发一款集评估、预防、干预功能于一体,针对于青少年网络游戏成瘾问题的手机系统。

该系统可快速有效地检测青少年是否存在网络游戏成瘾问题,并对高危人群进行科普教育,对成瘾患者进行线上简短干预等。未来将在青少年群体中推广使用,以期降低青少年网络游戏成瘾带来的相关危害。该系统预计在2018年底投入使用,2019年初在线上公布。

▋《堡垒之夜》安卓版开放测试,成为第一个覆盖全平台的大逃杀游戏

Epic Games今天宣布,《堡垒之夜》安卓版的beta测试现已开放,玩家不需要邀请码就可以进行游戏。在推出安卓版之后,《堡垒之夜》也成为第一个真正覆盖全平台的大逃杀游戏。

大逃杀类游戏在所有平台上都非常火爆,移动端也不例外。《堡垒之夜》iOS版推出后,收益已超过3亿美元。

因为安卓是一个开放平台,与iOS不同,所以玩家可以通过官方商店以外的渠道下载《堡垒之夜》。《堡垒之夜》选择不在 Google Play 上线的最主要原因,是躲避 Google 高额的”保护费“。根据规定,在 Google Play 上线的 app 需要向平台缴纳高达 30% 的分销费用,Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 说道:”缴纳给 Google 的费用与 Google Play 商店提供的服务不成比例,商店服务包括支付处理、下载速度的优化以及客户服务等方面。”

▋欧盟教育执行署文件显示,《三位一体4》等多款独立游戏续作即将发布

欧盟委员会教育、视听和文化执行署(EACEA)发布公告,公布了其2018年将资助的30款游戏,揭示了来自知名独立工作室的一系列新项目,包括《三位一体4(Trine 4)》等游戏。

EACEA的名单上提供的只是这些新游戏的暂定名称,因此不同名称的新项目最终很可能发布同一款游戏。例如,波兰开发商Bloober Team先前宣布的Méliès项目,后来改名为H2O项目,而恐怖惊悚游戏《观察者(Observer)》与《层层恐惧( Layers of Fear)》正是出自其中。

而一家以《断剑(Broken Sword)》系列游戏而闻名的英国工作室Revolution Software,最近收到资金,准备开发一款名为《Parzival’s Stone VR》的VR游戏。

EACEA官网已经撤下了工作室和游戏完整名单,Gamereactor作为第一个发现名单的游戏媒体,设法为后来的用户保留了名单。尽管在游戏行业总体发展中可能并不具有启发性,但仍有这么多伟大的独立工作室坚持发布新游戏,这一点令人感动。

▋国务院通知:规范网络游戏出版运营,严格游戏设备内容准入

10月11日,国务院办公厅发布了《完善促进消费体制机制实施方案》,方案中指出,在“进一步放宽服务消费领域市场准入”的任务中,文化领域要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”。

方案表示,促进消费对释放内需潜力、推动经济转型升级、保障和改善民生具有重要意义。为加快破解制约居民消费最直接、最突出、最迫切的体制机制障碍,增强消费对经济发展的基础性作用,国务院根据相关文件制定了本方案。

在“完善促进实物消费结构升级的政策体系”部分,国务院提出要“进一步扩大和升级信息消费”,“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。培育形成一批拥有较强实力的数字创新企业”。

可以看出,国务院对游戏提出了创新和高质量的要求,同时也承认了游戏业务在国家消费体制中的价值。另外,在国务院10号发布的《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》中,国务院针对三项有关游戏业的审批业务提出了压缩审批时限、精简审批材料和公开审批进度的改革举措。两份方案结合来看,游戏业长期关注的一些审批问题或许已经在被解决的路上。

▋《刺客信条》衍生手游将于下月上线,由《辐射》工作室开发

育碧近日宣布,免费衍生手游《刺客信条:起义》将于下月21日登陆安卓与iOS平台。

《刺客信条:起义》由《辐射:避难所》工作室Behaviour Interactive开发。该作会有一部分内容围绕基地的管理和扩张展开。游戏背景设定在15世纪的西班牙,宗教审判高峰时期,玩家扮演的角色则要建立自己的兄弟会,渗透圣殿骑士的要塞,阻止其恶毒计划。

不过《刺客信条:起义》并不止步于基地管理,该作还采用了与同系列其他作品类似的横向卷轴模式,这一模式会放在渗透任务中。另外,渗透任务有四种获取方式。

▋游戏产业为英国经济贡献28.7亿英镑,提供近5万岗位

根据一份名为《数字娱乐产业:税收激励政策是如何帮助英国经济增长的》的报告,2016年,电子游戏产业为英国经济贡献了28.7亿英镑,提供了47620份等量全职工作(等量全职工作:FTE,根据每个人工作时长进行统计,两个人做兼职的情况则视为一份等量全职工作)。

该报告经BFI授权,由咨询公司Oslberg SPI和Nordicity制作,调查了税收政策放宽对数字娱乐产业(包括电视、电影、动漫和游戏产业)的影响,并分析了这些行业的整体经济数据。其中,为了确保比较结果可靠,报告中采用了2016年的数据,因为部分行业2017年的数据仍在计算中。

这些数据是英国游戏产业的相关记录,为报告提供数据的机构Trade body UKIE表示。公司CEO Jo Twist博士补充说,这些数据能让更多人看到这些行业的发展,为他们提供有效的职业参考。

“游戏产业直接或间接地提供了4.7万个岗位(其中包括1.6万个开发和发行职位),对此,很多人会感到惊讶。数据显示,我们的数字娱乐行业是一个有活力、有创造力的生态系统,也是英国经济中增速最快的行业。”

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