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EA公布云游戏开发平台,整合引擎、云服务等开发资源

EA公布云游戏开发平台,整合引擎、云服务等开发资源

游戏葡萄10月30日消息,今天EA在社交媒体上低调发布了一篇博文,向游戏开发者介绍了新的线上游戏开发平台Project Atlas。

博文中提到了很多详细信息,不过,对游戏开发者来说最有价值的还是Atlas,一个集游戏制作和运行为一体的联合平台。为了将各项不同的游戏技术(如Frostbite引擎)装载进这个平台,EA派遣了1000多名员工进行这项工作。fullsizeoutput_13c.jpeg

“现在,开发者必须花大量时间将各个碎片化的工作组接在一起。”博文写道,“而这些时间和资源本可以用于开发新游戏、创造新概念、书写新故事、塑造新角色。我们的工作正是解决这些问题,以将AI集成在一个引擎和云服务中的方式。通过这个一体化平台无缝传输游戏数据,游戏制作者会有更多时间和空间留给创作本身。”

不过,业界对这项计划的评价褒贬不一。比如,EA表示,Project Atlas为了增加的审理能力,将集中精力开发远程服务器,而这听起来和微软3年前提出的Crackdown非常相似。

“有了基于云技术开发的Project Atlas,我们将有能力打破个体系统的限制,”博文接着写道,“从前,游戏内每个动作的表达和模拟不是受限于玩家的主机或PC,就是受限于单一的服务器和系统。通过云技术,玩家可以进入一个多服务器的网络,用自己的设备专注于解决复杂任务,也可以双任务同时进行,以将超现实的破坏动作输入新的HD游戏,这已经不再是梦想了——我们正在努力让每一台设备都能实现这种游戏沉浸体验。”