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腾讯Q3财报超预期:手游收入195亿环比增长11%,15款新游获商业化批准

腾讯Q3财报超预期:手游收入195亿环比增长11%,15款新游获商业化批准

游戏葡萄11月14日消息,腾讯今日晚间发布Q3财报。财报显示,腾讯Q3营收805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利润233.33亿元,同比增长30%,环比增长31%。

游戏业务方面,手游收入195亿元,同比增长7%,环比增长11%,呈现回暖态势;端游收入124亿元,同比下降15%,环比下降4%。网游收入下降4%至258.13亿元,主要来自端游收入的减少,其中一部分被手游收入增加所抵消。

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这份财报一定程度上超出了业内的预期。回顾Q2财报,腾讯的游戏业务已经出现了手游环比下降19%、端游环比下降8%的情况,版号审批冻结对当季度腾讯游戏业务的扩张影响不小。而从Q3至今版号依然没有重启审批的动向,这让业内对Q3财报并不是特别的看好。不过,最终腾讯还是交出了手游Q3环比增长11%的比较漂亮的答卷。

腾讯在财报中称,手游业务回暖得益于《自由幻想手游》《我叫MT4》等10款新游上线。同样重要的是Q3暑期档,这个阶段一直以来都是DAU高峰期,用户游戏时长大幅提升,配合《王者荣耀》等老游戏的运营活动,从而也贡献出了一大部分收入。

从刚刚过去的Q3来看,腾讯此前在单品类下的布局已经有所成效,处在头部的《王者荣耀》《CF手游》《天龙八部手游》《QQ炫舞》《乱世王者》《QQ飞车》覆盖了MOBA、FPS、SLG、MMO等多个品类,组成的用户量依然庞大。这些老产品能牢牢抓住市场大部分的营收,从而最大程度减少版号所带来的影响。

腾讯透露的另一个信号在于,他们在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏和动作类游戏

从端游来看,连续的环比下滑也是来自于端游市场整体份额的自然衰减。不过腾讯指出,虽然收入环比减少,但流水(递延前)是增加的,其得益于《穿越火线》《地下城与勇士》与体育类游戏在暑期档的更新。值得一提的是,《英雄联盟》S8全球总决赛iG夺冠也为游戏带来了不错的回流,随之而来的也有一批充值活动,这部分收入或许能在Q4体现出来。