未分类

时隔四年《大圣归来》主机游戏终于要来了,它好玩么?

时隔四年《大圣归来》主机游戏终于要来了,它好玩么?

10月16日,《西游记之大圣归来》(以下简称大圣归来)PS4国行正式发布,葡萄君受邀参加了本次国行的首发发布会。

2015年,动画电影《西游记之大圣归来》上映并取得了9.56亿票房成绩,在《哪吒之魔童降世》上映之前,一直保持着国产动画电影的最高成绩。

在电影爆火之后,相关版权方也围绕着大圣归来这一IP进行了全面的开发,在2017年期间也曾上线了一款官方手游。

而本次主机游戏的开发则是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏共同负责,曾参与过《最终幻想15》创作的HexaDrive主导本作的开发。

图片2.png

总的来看,这是一次不错的尝试,将大热的国产动画IP与主机游戏进行了结合,是国产IP进行产业链的延伸的一种新尝试。虽然游戏本身还有着些许的不错,但是这种做法本身已经迈出了比较关键的一步了。

葡萄君在现场试玩了这款游戏,大圣归来在画面和玩法设置上做了很多满足粉丝需求的处理。

游戏采用了偏线性的动作游戏玩法,据介绍,本作的游戏时长大概在10个小时左右,葡萄君试玩了前一个小时的流程,在游戏一开始,由玩家扮演的孙悟空遇到了江流儿并在一处村落中调查山妖事件。

进入村落之后,玩家需要击倒沿路的山妖,不过为了让更多的粉丝们接受这部作品,战斗部分的操作难度并不算高。

微信图片_20191016203403.jpg

玩家的攻击手段有轻击和重击两种,当玩家达成反击击杀怪物的时候,还会有一些比较有趣的击杀特效。

此外,玩家还有着多种法术可以使用,比如说“心眼”,能够看到妖怪的剩余血量,“火眼金睛”则是能够找到场景中的隐藏道具。

在发布会的现场演示环节上,一位主播演示了在六分钟以内击杀后期的“苍龙”Boss,能够看出,随着玩家等级提升,会有更多的法术和道具可以选择,玩家还可以用毫毛变成一根长棍进行远程的投掷攻击。

在战斗部分之后,游戏本身对电影中的场景和怪物设计做了比较好的还原。电影中各种各样的怪物,Boss都在游戏中登场,随着剧情推进,猪八戒也会加入到队友中。

这些设计能够让粉丝比较容易接受这部作品。

在发布会后,游戏制作人北川竜大、游戏导演服部达也、游戏创意制作人铃木达也接受了媒体的采访。

媒体:游戏中有很多RPG收集元素,这些在电影里没有,你们怎么加入原来电影里没有呈现的元素,如何加进去的同时让人不会有违和感?

北川竜大:游戏跟电影比较大的不同在于,我们的游戏是十个小时左右的时间,电影只是90分钟就结束了。

电影这90分钟内容的起承转接如何在游戏中实行,是开发中比较大的难题。如果一直按照电影的方式做游戏多少会让玩家产生一种厌烦感,所以要增加趣味性,收集要素是比较重要的环节,我们在这方面做了很大的工作。

我们想要在原汁原味的电影和游戏系统之间做平衡,这个平衡很重要。正因为我们想在这方面花更多的工夫,所以有时候会跟十月文化产生争执,我们经过了大量的碰撞最后才完成了这款游戏。

铃木达也:如何让玩家在游戏中,心情不断的起伏,这个也有讲究,成长要素,收集要素在这方面起到了作用,让大家不会腻,因为一个人老做一样的动作肯定有厌烦感,这块是我们的核心。

媒体:《大圣归来》是一个四年前上映的电影,目前它的影响力肯定比刚开始上映的时候有所下降,你们采取了哪些手段来刺激粉丝购买?

北川竜大:我们是这样想的。第一,游戏不完全是电影,是基于电影IP的一种全新演绎方式,在这一块,我们有可能通过全新的方式吸引没看过电影的玩家来玩。

第二,今年暑期《哪吒》也非常火,可以看出动漫的热潮在中国并没有降低,我们的游戏受众也包括喜欢看动画电影的受众,这一块和我们的玩家比较符合。

第三,我们还会出海,海外玩家可能电影都没有看过,本身不存在热度下降问题,通过游戏让他们认识这个IP,这个层面我们希望PlayStation做出更多的贡献。

铃木达也:好莱坞的一些同名电影也有游戏在发售,但是从目前来讲,电影跟游戏同一个时间发售的不是太多。

可能从市场角度来讲,两个加在一起会有叠加效应,但是加多少还是取决于游戏本身的内容,我们今后也会接触新的IP,或者做下一代的时候,我们会注意这个问题,将市场的热度和游戏的精度结合,把它做得更好。

媒体:有些粉丝可能不经常玩游戏,可能也不是特别会操作手柄,你们希望怎么解决这方面的问题?

北川竜大:这个问题简单讲一下,首先因为这个电影是全年龄向的,我们在当初设计的时候,也是希望包括从来没有玩过游戏机玩家在内,一起来玩这个游戏,通过这个游戏扩大主机在国内玩家中的影响,通过IP的方式,让这些玩家熟悉这个游戏,熟悉PlayStation的平台,让他们进来,这是我们游戏设计的初衷。

在此基础上,我们在游戏当中也加入了一些吸引核心玩家的游戏要素,从这个角度来讲,小白玩家当然可以玩儿,核心玩家也能在游戏中找到适合他们的游戏要素,从而也喜欢这个游戏,从这个角度来讲,我们是最大化的面向中国的各个阶层。