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GGAC全球游戏美术概念大赛结束了,这两幅作品获得了18万元的奖金

GGAC全球游戏美术概念大赛结束了,这两幅作品获得了18万元的奖金

11月16日,GGAC全球美术概念大赛在上海落下帷幕,主办方公布了共73个获奖作品,其中两则特等奖的奖金为18万元,赛季总奖金超过100万元。

这一季大赛的主题是“楼兰”,在现场,GGAC把许多作品都打印了出来。虽然葡萄君在美术方面毫不专业,但目睹这些作品,脑海中那种“卧槽”的感觉挥之不去。

获得专业组2D原画特等奖的是《楼兰·昔》,作者为Insist。大赛评委,《英雄联盟》高级画师潘成伟(Panda)的评价如下:

很久没有看到这么惊艳的长构图画面了,绝对是几年内难得的佳作,作者通过不同的色彩气氛带领观众穿越了时空体验了楼兰从兴盛,到灾难后毁灭,再到被后人发现的整个历史过程,可信度极高。值得一提的是作品中角色的表演,从神态到动作都栩栩如生,甚至让人能读到他们每个人不同的性格,再加上画面中间的幻想部分打光控制到极致,强到让人窒息。

获奖作品全貌:

楼兰-昔.jpg

获奖作品局部:

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获得专业组3D模型特等奖的是《消失之前》,作者为小松。大赛评委,PUGUI游戏创始人浦贵的评价如下:

这个创意既满足了爆棚的想象力,故事和设计又贴合了主题,这个傀儡师病态中还带着浪漫。整体造型上充满了神秘感。配色和质感也很棒。

获奖作品截图:

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另外,还有多款作品获得了奖金为5万元的金奖。其中包括——

专业组角色原画金奖:《靡》(作者FY);

靡.jpg

专业组场景原画金奖:《楼兰之翼》(作者LiShuxing);

楼兰之翼.jpg

专业组插画美宣金奖:《丝绸必经之路——视听盛宴》(作者王琦);

丝绸必经之路—— 视听盛宴..jpg

专业组角色模型金奖《战后之兵》(作者辛行);

战后之兵.jpg

专业组场景模型金奖《楼兰·苦行》(作者juanjin);

楼兰-苦行.jpg

限于文章篇幅,葡萄君无法将所有获奖作品一一列出,你可以点击这里查看全部作品、设定图、手稿和评委评语。

在活动现场,除了公布奖项,GGAC还邀请了多名资深艺术家分享自己在游戏美术方面的心得。后面葡萄君也会将一些内容整理发布出来,欢迎保持关注。