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《水果忍者》开发商Halfbrick谈为何要转型发行

《水果忍者》开发商Halfbrick谈为何要转型发行

游戏葡萄6月17日消息,本文翻译自外媒Gamesbeat

智能手机和平板游戏是一个非常巨大的市场,但同时也是竞争非常激烈。为了更好地竞争,不少开发商转型成为发行商。而《水果忍者》的开发商Halfbrick便是其中之一。

凭借着其经典的街机风格的水果切切游戏,Halfbrick一跃成为最早的一批在iOS和安卓平台上有所斩获的开发商之一。如今,他们想将自身的经验通过发行业务与其他开发者分享。目前,公司已经和开发商Enfeel合作,在iOS和安卓平台,推出了他们的一款三消解谜游戏《小鸟爆破狂热(Birzzle Fever)》(注:游戏早在4月份就推出了测试版,而正式版将于本周四-6月19日,登陆App Store)。这将使Halfbrick在不将全部资源投入到开发大项目的情况下继续稳定持续获取收益。

“如今的移动市场竞争更加激烈,我们很幸运能在这样一个位置。我们可以通过投资高质量的游戏以及营销来继续为公司创造 成功的业绩。”Halfbrick的首席市场官Phil Larsen说道,“这也是我们将要致力于提升核心业务增长的地方。我们也将会有更多提升空间。“

Larsen还表示,在现阶段,去倾公司全力好几百号人去开发一个新游戏是不现实也是没有意义的。他们更愿意利用他们的资源来帮助从小工作室中发现好的点子。”这也是我们可以和其他开发者合作的地方。在Halfbrick的品牌下去发行他们的游戏。”

为了确保发行的游戏保持最佳状态,Halfbrick也会提供定期的反馈意见给合作的工作室门们。其中包括从自己的设计师,艺术家和程序员的分析。同时,他们也会帮助游戏实行一个全球的营销活动。

尽管他们跻身进入了第三方发行业,但是这并不意味着他们会从地球上的每个工作室去寻找游戏。

“我们只会发布我们力所能及的游戏,并且挑选那些最能契合我们的自身文化的项目,”Larsen最后总结道,”如果那意味着我们每年只发布两款游戏,也是无可厚非的。同样,如果我们发现游戏过多,我们也会审视之后缩小发行的游戏数量和规模或者尽力发展自身去满足广大的需求。“

Halfbrick并不是第一家转型成为发行商的移动工作室。 Zynga, Pocket Gems和 Dragonplay 也都做出了相同的选择。