游戏快报

地下城RPG的历史与发展

地下城RPG的历史与发展

长久以来,不管是在日本还是美国,DRPG都有许多的狂热玩家,并占据相当稳定的比例。但在国内,DRPG的人气就明显不足了。

想要成为一个高端玩家,DRPG的历史绝对是不能不知道的。为此,这篇文章会将为大家介绍DRPG的由来与演变。

什么是DRPG?

DRPG就是Dungeon(地下城) RPG的缩写相信大家一定都在游戏新闻中看过这种游戏画面吧?

0
典型的DRPG战斗画面。

这时候一定会有人感到惊讶,说:都已经2014年了,怎么还有游戏的战斗画面里,怪物只有一张图,主角们只有一张头像呢?

其实,RPG这个游戏类型是经过长久的演化才变成现在大家所熟悉的这个样子,但在很久以前(1981年),当时的RPG几乎都是采用这种这种方式进行游戏 的。随着科技的发展,RPG的形式也变得越来越多样化,虽然现在已经不是DRPG的黄金时期了,但是仍有少数公司在开发DRPG。

常用的DRPG定义:

1.一次操作一个队伍,玩家可以自由的创立各种不同的角色来组成自己的队伍
2.以第一人称的视点进行冒险DRPG的历史

在 1981年,由Andrew C. Greenberg与Robert Woodhead制作,Sir-tech发行的Wizardry一代上市了,Wizardry也就是国人比较熟悉的巫术系列(以下简称巫术)。在当年PC 上还没有什么游戏可以玩的时候,拥有庞大内容,可以让玩家自由组队的巫术一推出立刻就引起了一股热潮,许多有名的游戏制作人都是巫术系列的忠实玩家。巫术 同时也确立了现代RPG的基本玩法,例如回合战斗、打怪升级等非常基础的规则都是巫术创立的。从此以后,巫术就与创世记和魔法门一起被并称美式RPG三大 常青树。

0
极其简陋的巫术一代迷宫画面,只有用线条构成的迷宫,下面是每个小队员的状态

1985年,巫术正式引进日本,在当地引起了热潮,同时也影响了后来的Dragon Quest和Final Fantasy系列。1991年,日本ASCII公司取得了Sir-tech的授权,推出了巫术外传系列,这也是日本第一款的DRPG。

后 来,Sir-tech在2001年推出巫术本传系列最后一款作品《巫术8》之后就倒闭了,但是DRPG的发展却没有随之停下脚步。继1991年推出的巫术 外传成功之后,日本一直有公司取得巫术系列的授权并推出许多衍生作品,例如巫术霸王系列、巫术XTH系列以及最有名的巫术武神系列。

随着 90年代以后柏德之门、辐射等游戏的兴起,传统的DRPG在美国渐渐的失去了市场,但在日本,DRPG却一直有一群忠实的玩家。2006年,日本厂商 Gamepot正式取得了巫术的商标,同时启动了一个叫做Wizardry Renaissance的计划,重新推出一系列的巫术游戏。大家熟悉的PS3《巫术:被囚禁亡灵的街道》就是在这个计划下所诞生的。

在Gamepot取得巫术系列的版权以后,获得巫术系列的授权就不像以前一样简单了。因此,有些擅长制作DRPG的公司便推出了全新系列,例如Starfish的冬宫系列或是Experience的爱丽丝奏鸣曲等等。

0DRPG的系统树,简单的列出了一些比较重要,有影响力的作品DRPG的魅力

讲了这么多,那DRPG的魅力到底在哪里呢?为什么过了这么多年还有人在玩DRPG呢?以下就让我来为各位解析DRPG吸引人的地方吧。

第 一点当然就是高难度了。现在的RPG游戏,一开始会亲切地提供史莱姆、哥布林等小怪物让玩家练功。而在DRPG游戏里,出村遇上的第一群怪就可能让玩家全 灭。许多DRPG后期甚至会有怪物使用即死攻击,让玩家没办法简单的堆高等级轻松碾怪。高难度的战斗让人不得不绷紧神经,谨慎的思考战斗流程。巫术系列甚 至还有更多更恐怖的设定,如角色年纪太大会老死、复活会有机率失败、踩到传送陷阱有可能会被传进石墙当中全员死亡、一罐500块的解毒药水(偏偏战斗一次 只有几十几百块)等。即使是移除了许多不友善设定的世界树迷宫,仍然被爱好者称为“自虐树迷宫” (笑)。DRPG的难度可想而知,但是一旦你习惯了这种难度,很快就会为之着迷。

再者是自创队伍。现在的大部分RPG只能使用内定的角色,但是DRPG可以让你发挥自己的想象力,创造自己喜欢的队伍,像我自己的习惯都是先创一个后宫队再说。后期更有游戏可以汇入外部文档让你自由更换队员的照片。

还有一个乐趣是自己制作地图,因为DRPG都是第一人称的关系,在迷宫里面转来转去很快就会迷路,所以最近的DRPG都在游戏中提供了自动生成地图的功能,但是自己制作地图的成就感与乐趣仍然是不可言喻的。

0

看完了这篇介绍,有没有对DRPG有一些基本的了呢。