游戏快报

曾夺日本免费榜Top 1,这款“东方”的同人手游要进国内了

曾夺日本免费榜Top 1,这款“东方”的同人手游要进国内了

了解过ACG圈,多少听说过《东方Project》。这个被爱好者称为“同人奇迹”的系列作品,在不少ACG用户心中,永远有着不可替代的位置。

去年底上海Weplay展邀请了《东方Project》作者ZUN到场参展,得知这一消息,国内东方爱好者纷纷到场,把展会围得水泄不通。用现场爱好者的描述来说,就是:“几乎每平米都要塞下2~3个人。”

同人的传统、爱好者的热情,让东方系列衍生出诸多二次创作的游戏,但鲜有中重度的网络游戏出现。也是在近几年,这个现象终于有了变化,市面上开始出现ZUN许可的手游,其中一款便是GOOD SMILE COMPANY和NextNinja共同开发的《东方LostWord》。

而近日,上海域起网络正式宣布获得《东方LostWord》中文语言版本的独家代理发行权,意味着这款游戏将在今后进入国内市场,与国内东方爱好者见面。

曾夺日本免费榜Top 1的同人手游

今年5月,《东方LostWord》在日本上线,由于东方爱好者的关注,它早已积累了30万预约用户,并顺势登上了日本App Stroe免费榜Top 1,月末便闯入了畅销榜Top 10,到达第8位。能取得这一成绩,除了早期积累的人气之外,也源于游戏的制作策略。

总体来看,《东方LostWord》糅合了市面上比较主流的设计思路,比如引入了消耗金币和水晶,或者消耗付费水晶抽取角色的双抽卡设计,并在游戏玩法奖励中提供了较多金币和水晶的获取来源,降低了游戏的门槛。

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玩法上,它走了传统的回合制RPG和角色养成的路线。从大框架来看,它的玩法依旧是编成队伍、闯过关卡、获得奖励再养成提升角色强度的逻辑,不过在细节上,这款游戏引入了比较复杂的设定。

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对于每个角色来说,除了传统的功能性定位(攻、防、技、妨、回等)外,还引入了两种弹幕攻击(相当于普攻)、技能(根据战斗回合可多次使用的buff技能)、能力(固有被动技能)、符卡(单次使用的特殊技能)、气质(木火土金水日月星的八种属性)等设定,同时还有切换技(换人触发)、绘札(安装给符卡的特殊装备,可养成)等要素。

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这使得这款游戏的战斗要素非常复杂,需要做很多战前功课。当然实际上手的时候并没有那么复杂,依靠养成玩法带来的成长,也能解决大多数的问题。

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这些设定更像是对东方Project系列原设的重新解释。前文也提到,这是一款原作者认可的二次创作游戏,所以如所有东方的同人游戏一样,《东方LostWord》的剧情、人设,甚至BGM,都融入了很多二创的设计。

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比如绘札的卡面都出自画师圈内各路作者的手笔,看得出其中包含了大家对东方Project不同的视角和理解,剧情当中也埋下了不少梗和细节,看过之后很难忍住嘴角不上扬,相信喜欢这一系列的玩家自然会有体会。

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而对我来说,体验最好的是这款游戏的配乐。东方的同人最为独特的部分,可以说就是庞杂的同人音乐,《东方LostWord》也邀请了很多知名的同人音乐社团来配乐,每个角色、每个地区不同主题的音乐响起时,我很快回想起了C77、C78时听着一张张专辑淘歌的日子。

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诚然,从游戏制作的角度去看《东方LostWord》的品质,看得出它受限于成本,并非每个环节都包装得足够精致,比如主线语音的缺失,战斗技能表现还需打磨等。

但对于一款同人定位的游戏来说,这款游戏该做到位的部分,基本都做得挺不错了。在鲜有网络手游的东方同人圈,这样的游戏依旧属于稀缺品。

《东方LostWord》如何做好国内市场?

如果各位细心,应该能发现,参与制作《东方LostWord》的GOOD SMILE COMPANY并不是一家游戏公司或者IP培育企业,它的主业是手办。制作的另一方NextNinja或许更倾向于为这个项目定制了游戏。

从游戏中的宣传内容来看,《东方LostWord》也在同步推广GSC的部分东方系列手办,所以某种程度而言,这款产品的市场,建立在东方受众与周边产业打通的逻辑上,显然,这也是更落地在日本本土的一种模式。

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但是要把《东方LostWord》顺利在国内落地,并是不单纯复制一套相同的逻辑过来就行。

同样作为国内的一名东方爱好者,对我来说一款好的东方游戏,始终会在圈内发光发热,并不缺所谓的流量和买单。但大家的认可,终归是建立在对原作的一致尊敬,对东方这个圈子相同的尊重,对东方这系列作品同样的热爱之上。

换言之,要做好这款产品,官方必须真正成为东方圈子的一员,这并不是一件简单的事情。如今,随着ZUN神入驻B站,国内同人二创规定的落地,国内东方的圈子有了一些更明确的发展方向,此时顺势推出一些积极向上的活动,我想对新老东方爱好者来说都是好事。

对于代理了《东方LostWord》的域起网络来说,如何让大家满意,是最需要关注的事情。从域起网络过去的经历来看,他们曾做过“GG游戏大厅”、“梦幻炫舞”、“青空之刃”、“project NOVA”等产品,全球注册用户过亿。

前不久,他们旗下工作室制作的《青空之刃》就收获了不错的关注与评价。目前这款产品曝光一个月有余,在TapTap收获了13万的预约,在B站也收获了30多万预约,两个平台的用户预期评分都是9.6分。

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显然,代理《东方LostWord》这款产品,是他们扩展核心向ACG内容,做深二次元领域的一次尝试,同时也是他们将业务往国际范围延伸的一个契机。挑战东方这个高难度的IP,或许面临的困难会有很多,但越是核心向的IP,有时候越是只有中小团队能够全身心投入进去做,体量过大的厂商反而会有种种制约,难以做好这类IP。

所以,我更希望域起网络能做好《东方LostWord》,让东方Project在国内有更多的发展和进步。