游戏快报

与时俱进的VR电竞,会是开启中国VR内容生态的一把钥匙吗?

从被众人奉作是打开“世界之窗”的钥匙,到资本热潮退却行业重回小众——这四年间,尽管VR产业发展历经了过山车式的跌宕起伏,但VR底层技术及其应用则一直处在飞速发展的快车道上。
2020年,随着国内外硬件厂商的持续迭代VR硬件成本已显著降低,基于超短焦光学、Inside-out等成熟方案的新产品形态正重启VR消费者市场。然而,相较国外,国内的消费级VR内容生态仍显滞后。
 

 

网易影核CEO曹安洁表示:“VR泡沫带来的负面影响,仍影响着消费者群体。由于近年来VR概念普及度缩水、消费市场之前的劣质内容遗留等原因,致使大众对于VR内容认知还停留在当年阶段,这对于重启消费者市场是极其不利的。”
要想打破这种“自high型”发展模式,VR产业发展的重要举措就是出圈。自2018年开始,便能看到各家厂商开始强调VR+理念的重要性。而针对消费级市场亦是如此,今天我们要聊的VR+电竞便是众多尝试中的一种。
 如何打造与时俱进的VR电竞赛事?
2016年,VR热潮引来大批资本涌入。与此同时电竞也开始爆发,两大风口的叠加和交互推动了VR电竞的快速崛起。早期VR电竞赛事多由企业端连锁店筹办,以线下活动的形式开展小范围内的定制化VR游戏内容PK。
当时,VR电竞受到设备成本、技术制约、内容匮乏等因素的限制,更像是为硬核玩家(或圈内从业者)准备的一次狂欢Paty,其本质并没有实现电竞赛事提倡的全民参与更不用说能对VR普及带来怎样的推动意义。
如今,人手一台VR头显的说法已不再是小众玩家专属,早已家喻户晓的爆款VR内容也已经出现。在这样的沃土之中,VR电竞赛事势必会迎来一次大的变革,而网易影核便是率先做出这样尝试的VR内容发行商。
 

1、VR游戏专业电竞化的尝试
作为一款家喻户晓的热门VR游戏,《节奏空间》具有天然的VR电竞内容优势。在网易影核获得这款游戏的代理权后,围绕其展开的VR音游电竞赛事策划也随即开启。
2020年7月25日,《节奏空间》全国电竞挑战赛正式启动。这次比赛定位的是具有全民性、专业性、竞技性的高规格VR电竞赛事,并以此探索发展具有VR消费级市场推动意义的VR电竞新范例。
 

这次《节奏空间》电竞大赛具备完整的赛事内容、赛事体系及赛事包装体系,覆盖全国28个省市、吸引3000多名选手参赛。大赛在100余座城市、千余家线下VR门店赛点进行比赛,通过海选赛、复赛、总决赛的层层选拔,十强高手汇聚总决赛进行巅峰决斗。
作为比赛本身,竞技是其本质内容。大赛除了有十分优秀的选手参加,更是通过双人PK的视觉效果来呈现在大荧幕上,数据分析结果则可以实时呈现。
 

结合《节奏空间》特性,这次比赛主要突出空间感,通过三个甚至更多的色彩、层次变化和框选特效展示选手之间的分差变化。每次比赛结束都会通过直观的数据展示显示出选手上一轮的分数情况,直观专业地展现选手数据并进行分析展示。
2、虚拟偶像+MR直播,VR赛事营销新玩法
除了在VR电竞化的包装呈现上做出精心设计,这次赛事还采用了“游戏特性与虚拟偶像结合”的创新营销模式,中国绊爱作为赛事的发起人,全程参与了《节奏空间》VR电竞挑战赛的推广,借助MR技术虚实融合的效果“亲身参与”了比赛,并号召爱好者们对她发起挑战。
 

这样的传播方式让原本与外界隔绝的VR内容找到了更好地对外展示方式。据透露,在收到绊爱的主题曲《生于六月三十》首秀邀请后,大赛期间很多up主纷纷将自己的赛事现场转制成各种各样的视频节目发在B站平台,而与之类似的事情也在其他社交媒体上演。