游戏快报

VR影片《To Miss The Ending》赢得伦敦电影节最佳沉浸艺术奖

【】

《To Miss The Ending》是由数字艺术工作室idontloveyouanymore的领头人安娜·韦斯特(Anna West)和戴维·卡兰南(David Callanan)夫妇出品的一部VR影片,该影片在2020年伦敦国际电影节(BFI London Film Festival)上映了一个半星期,获得了“观众投票”奖项,并且是2020年伦敦电影节首个XR/沉浸式艺术奖的获得者。

 

《To Miss The Ending》设想了一个数字化世界。在这个世界中,环境动荡严重影响了社会发展,不断增加的压力开始促使人们将自己的意识上传到数字化新世界中去,并开始了新的生活。

 

 

影片中,人们将自己的生命上传到数字平台,但在这过程中系统出现故障,此时人们被分散去感受其他五个成员已上传的记忆。记忆中的每种声音因为在数字解译叙述真实的记忆时彼此对抗而变得混乱,而平台也在混乱的压力下扭曲了。

 

作品本身是对现代生活的一种令人着迷的冥想。从一个贫瘠的风景开始,角色在回忆中开始描绘由数字块组成风景、建筑物、河流和植被。当稀疏的场景迅速开始堆积时(通常与痛苦的回忆联系在一起),令人恐惧的幽闭恐怖感逐渐消失。起初,在数字世界中签字放弃生活的所有权似乎很容易,但是当故障开始时会发生什么呢?您什么时候注意到真实作品与数字作品之间的差距?这对您有何影响?在Oculus Quest 2推出后,这些问题引起了人们强烈的共鸣。

 

韦斯特和卡兰南受外媒采访时透露,该项目早在2016年就开始作为剧院制作,但是从一开始就与VR有着内在的联系。卡兰南说:“作品的叙述或作品的主题在很多方面都与VR有关。总的来说,我认为这部分内容可能会倾向于将纯数字体验视为消极的东西,或者会导致某些东西的丢失。作品的主旨是突出了在数字时代,你在生活中所享受的、所爱的人和事,比以往任何时代都更容易烟消云散。

 

“我认为,能够尽可能讲述利用数字技术逃避现实的故事真的很有趣。”

 

 

“在数字世界逃避现实”是我们在当代媒体中经常看到的一个概念,尤其是随着VR和大型新兴技术的普及。但是,韦斯特认为,虽然它建立在诸如《头号玩家》等类似作品的主题之上,但它主要是“基于我们对自己故土的看法。因此,也许个人因素会更多一点,比如在故土的哪里,我们是否真的有这些记忆?以及这些记忆在将来会发生什么事?”

 

但其展示的核心现象,是当今世界消费主义越来越趋向于数字订阅服务和在线生活方式。卡兰南表示,《To Miss The Ending》触及“失去越来越多东西,最终包括人的自我意识。”的未来趋势。

 

展望未来,韦斯特和卡兰南计划于2021年巡回演出《To Miss The Ending 》。这部影片是idontloveyouanymore的第一个VR沉浸式影片,但是该团队已经在计划使用VR进行更多的工作。韦斯特说:“由于VR太新了,现在VR中确实缺少规则,你可以做任何事情。人们可能会告诉你正在执行的一些规则,但是这些规则有待质疑,真的很像正在寻找新的道路。这确实非常令人兴奋,而且具有很强的开放性和自由度较高的开发机会。”