游戏快报

在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了

在畅销榜前十待了一整年,《三国志·战略版》开始搞大动作了

可能很多人都没想到,SLG品类居然有朝一日能在畅销榜Top 10占据4席,而且其中三款都是三国题材的沙盘SLG。

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这或许只是个开始。据葡萄君了解,至少有两款同类型产品尚未上线,其中一款将由快手发行。

在此情况下,当前几款头部产品的动态,成为了很多从业者关注的焦点。

而上周,《三国志·战略版》(下文简称三战)率先公布了全面升级计划,拟通过多个维度的升级,「为玩家带来一个更真实的三国。」

《三战》发起这一计划的缘由是什么?不久之前,《三战》发行负责人曾令鹏对包括游戏葡萄在内的多家媒体,阐述了他们的思考逻辑。

《三战》为什么能成?

回顾手游的发展历程,SLG品类在《部落冲突(COC)》、《战争游戏(GOW)》等产品助推下逐步壮大,并借助《列王的纷争(COK)》迎来了第一次爆发;期间,沙盘类SLG也演化出现,并日趋成熟。

从现在看,相对早期的这批SLG产品,主要以城堡或要塞之间的点对点直线行军作为策略维度,让玩家借助道具加速、科技升级和距离控制,形成相互的博弈关系,战斗表现相对不够写实。曾令鹏认为,这段时期是SLG 1.0时代。

在他看来,1.0时代的产品虽然市场表现很成功,但策略维度和真实感存在一定的局限。

他们希望做出策略更深、真实感更强的SLG,于是以当时的玩家调研为基础,结合沙盘SLG的基本框架,加入自由行军、真实地形、行军士气等能真实反映古代战争的玩法设计,进一步加强了策略维度以及战争的真实性,让玩家能够打出各种战略战术,再结合他们与光荣共同监修的画面风格,设计出了当前的《三战》。

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真实地形中的「一夫当关」

他们坚持不做过度设计,只提供了以赛季为周期的整体目标(攻打洛阳),结果玩家自发形成了以服务器为单位的社交生态,而且不同类型的玩家都能在游戏中找到舒适区,无形间拓展了游戏的受众范围。

通过这一系列差异化设计,《三战》在国内市场不仅实现了对其他SLG产品的超越,还多次打破《王者荣耀》、《和平精英》等大DAU产品在iOS畅销榜的霸榜格局,改变了行业对SLG品类天花板的认知。曾令鹏将这一阶段称为SLG 2.0时代。

而在去年的采访中,《三战》制作人饼叔曾表示「三国志只是中生代,SLG品类还有巨大的优化空间。」

那未来SLG会如何发展?曾令鹏表示,《三战》上周发布的全面升级计划,就是他们基于实际运营中发现的产品痛点,结合玩家调研给出的答案。他们希望进一步深化策略维度和真实感,「还原真实的三国战争」。

在他看来,全面升级计划落地后,《三战》将率先进入SLG 3.0时代。

SLG 3.0:三个维度的品类进化

在全面升级计划中,《三战》将从画面、策略和社交三个维度,对《三战》做出调整和迭代。

1. 画面

《三战》最直观的画面升级,是沙盘战场从2D到3D的转变。

曾令鹏称,他们不会一味追求美、精致和视角宏大,而是在保持整体写实风格,以及UI、地图、立绘风格一致的前提下,通过「恰好的细节,对口的氛围」营造战争临场感。

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如何理解「恰好」和「对口」?一方面,开发团队为不同兵种设计了视觉差异更明显的外观和动作细节,便于玩家快速识别敌方士兵类型,作出战术调整。

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另一方面,他们通过增加战马铁蹄扬沙、战船掀起惊涛等粒子特效,加强战场氛围表现。未来玩家在夜间作战时,部队还会「执火行军」,城池、营帐也亮起点点星火,既拟真,又能提升趁夜偷袭的紧张感。

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最重要的一点是,他们不希望画面升级影响现有玩家的体验,于是专门开发了EJOY-3D引擎,针对不同机型进行定制、匹配和优化,「确保机型兼容度比现在更广」。

2. 策略

未来,《三战》将在现有的真实地形和古战场规则基础上,增加风向、四季等自然变量,通过战场环境的实时变化,影响玩家的游戏决策。

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同时,游戏还将加入火攻、水战两种新玩法。其中,火攻增加了陆地对战时的策略选择,玩家借助火势和风向,有机会重现火烧联营、火烧乌巢等三国经典战役。

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而水战玩法和传统沙盘SLG占地、行军、布防的战斗逻辑完全不一样。玩家后续争夺关键渡口时,不仅要乘船在水面与敌方交战,还要应对水流等地形因素的影响。

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看到这儿我多少察觉出了一些要素——《三战》似乎正从三国的史实、演义中,寻找有可能还原的经典战术,辅以战场环境真实性的提升,让玩家能借助更多工具,玩出更有想象力的战术。

3. 社交

当前《三战》的赛季合服、转服规则,类似于MOBA的随机匹配,玩家不能预测每个赛季遇到哪些服务器的朋友和对手。这虽然保证了赛季玩法的公平性,但如果玩家和现实中认识的朋友处于不同赛季的服务器,想要一起玩只能找个新服重新开始。

而未来,《三战》将在保证体验公平的情况下,让原本处于不同服务器、不同赛季的玩家有机会同台作战。也就是说,《三战》不仅希望玩家在游戏中建立新的社交关系,还希望让玩家通过游戏,加强与现实中朋友的互动。

曾令鹏强调,他们在制定升级方案时,不以竞品为参照,而是一切从玩家角度出发。

比如这次公布的全面升级计划,是他们一年以来通过持续日常沟通、问卷和线下活动,结合上百万份玩家反馈,而后在周年庆线下活动和玩家面对面沟通,一起总结、提炼出来的迭代方案,因为「我们想做玩家心目中的三国SLG。」

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官博和玩家的高频日常沟通

结语

畅销榜Top 10当前的格局,意味着SLG的实际受众规模,已经超出了行业的固有印象。这或许得益于此前《三战》等产品通过玩法优化,降低了品类上手门槛,将一部分泛用户转化成了玩家。

曾令鹏告诉葡萄君,在他们原来的设想中,《三战》主要面向的是一批游戏经验丰富、对策略游戏有情怀的成熟玩家,但现在有一大群年龄20多岁、以在校大学生为主的年轻玩家活跃在各个同盟中。这是他们坚持将喜欢三战的玩家称为「脑男人」而非「老男人」的重要原因。

如今,三国沙盘SLG成为多家厂商的布局重点,同类型产品都打出了还原三国战争体验的旗号。接下来,这类产品如何才能在竞争中破局?

《三战》的方法是,进一步提升游戏的真实感。具体而言,就是从三国经典战役中挖掘潜在的战略维度,比如火攻、水战,再结合四季、昼夜等自然变量,以及美术细节带来的战争临场感,让玩法体验最贴近玩家对真实古代战争的想象,从而和其他产品拉开差距。

除了机制的影响,基于同盟的社交也构成了真实感的一部分。《三战》的社交生态,不仅让不同层级的玩家都有机会发挥价值、找到舒适区,还复现了战争的尔虞我诈、勾心斗角。

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同盟聊天中的流言、挑唆、裂帛、伪报

(图源:游戏研究社公众号)

而在升级后,《三战》将打破社交壁垒,让玩家更方便地和现实中的朋友一起游戏,这进一步加强了社交的真实感。

如果继续按照这个方向发展,未来的SLG或许会进化为一种极度真实的战争策略体验:画面上每一个风吹草动,都能暗示战局的变化;主帅的每一个决策,都攸关士兵的存亡;盟主的每一篇通告,都让人热血沸腾。

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《三战》256讨贼檄文

到了那时,行业对于SLG的认知,或许又要变一变了。