游戏快报

苹果宣布不再三七分成,前提是开发者年收入低于100万美元|一周动态

苹果宣布不再三七分成,前提是开发者年收入低于100万美元|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋苹果新政:开发者收入低于100万美元,佣金减半至15%

在App Store上,苹果一直以来都会向开发者收取30%的收入分成。而对于收入不高的小团队,他们未来将不用再支付这么高比例的佣金了。

根据苹果最新公布的开发者计划,针对每年营收少于100万美元的⼩型企业和个体开发者,App Store佣⾦降⾄15%,该计划将于2021年1⽉1⽇正式启动。

按照这套标准,2020年所有App总收益最高达到100万美元的现有开发者,以及新加入App Store的开发者,可以参与本计划并享受降低的佣金费率;若开发者收益超过100万美元额度,则该年度剩余时间仍收取30%比例佣金;若收益在未来一年低于100万美元的额度,则可以在次年重新获得15%佣⾦的资格。

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▋《英雄联盟手游》还没上,战队、俱乐部都已经跃跃欲试了

上个月底,《英雄联盟手游》展开了第一次面向多个国家、地区的大范围测试,一时间全球各地区期待已久的玩家纷纷涌入,一度挤爆了拳头的服务器

不过虽然游戏还未正式上线,但一些电竞俱乐部、知名的退役选手都已经跃跃欲试,纷纷宣布成立分部、招纳选手了。

本周前WE战队知名选手若风发布了一条长微博,宣布将成立两个《英雄联盟手游》的俱乐部,分别取名为Team Fire和Team Ice,与另几位前《英雄联盟》的知名选手微笑、草莓和卷毛合作。

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▋TGA2020入围名单:《Hades》拿下8项提名,《原神》入围最佳手游、最佳RPG

11月19日消息,历来有“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)今天公布了2020年各个游戏奖项的入围名单《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《Hades》和《最后生还者:第二部》获得了“最佳年度游戏”的提名。

值得一提的是,本届TGA各大奖项的入围游戏名单中,索尼互动娱乐(SIE)发行的游戏一共获得了22次提名,SIE也成了历年来获得TGA提名次数第二多的发行商。《最后生还者:第二部》获得的奖项提名次数最多,共有10项提名;紧随其后的是8项提名的《Hades》和7项提名的《对马岛之魂》。此外,《原神》获得了最佳移动游戏、最佳角色扮演游戏等几项提名。

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▋在资本眼里,游戏行业也要变天了

今年,资本对游戏行业的关注度似乎非比寻常。在上半年时,有些上市公司股价疯涨,而最近又有不少出现下跌,甚至跳水。他们到底怎么看待游戏行业的变化?

近日,在中信证券2021年资本市场年会上,他们的首席传媒分析师王冠然分享了一份2021年的游戏行业投资策略报告,他把变化的原因归结于一个群体:「Z世代」(95-00后群体)。

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▋网易Q3财报:游戏收入138.6亿元,连续10季度营收过百亿

11月19日,网易发布了2020年第三季度财报。据财报显示,网易公司第三季度净收入为186.6亿元,同比增长27.5%。其中,在线游戏服务净收入为138.6亿元,同比增长20.2%,连续10个季度营收过百亿。

网易在财报中表示,在国内市场,端游产品如《梦幻西游》电脑版、《大话西游2》和《逆水寒》等表现稳健。而在手游方面,除了《梦幻西游》手游、《大话西游》手游之外,《率土之滨》、《阴阳师》、《光·遇》等游戏近期也多次跻身iOS畅销榜前列。而在海外市场,《荒野行动》、《明日之后》和《第五人格》在日本表现出色,使「网易游戏国际影响力进一步提升」。

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▋B站Q3财报:游戏营收12.8亿元,与索尼旗下Aniplex完成FGO续约

11月19日,B站发布2020年第三季度财报。

报告期内,B站营收32.3亿元再创新高,同比增长74%。其中,来自游戏业务的营收为12.8亿,同比增长37%,占总营收的比重进一步降低至40%。期间,B站与索尼旗下Aniplex完成FGO续约,在动画与游戏领域与索尼进一步深化战略合作。B站还和拳头游戏达成战略合作,S10整体赛事的直播观看人次同比S9提升300%。

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▋Q3日本手游市场:中国手游27款进入畅销Top 100 ,总吸金9.6亿美元

Sensor Tower近日发布了2020年Q3日本手游市场收入的数据。

数据显示,Q3日本手游市场收入增至50.1亿美元,再次刷新历史记录。同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,总收入达到9.6亿美元,占Top100手游总收入的25.6%。

本期下载总量仅有1.8亿次,环比下滑21.9%,同比下滑14.3%,Q3是疫情爆发以来下载量最低的季度。

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▋米哈游技术总监分享:《原神》主机版渲染技术要点和解决方案

在17日晚的Unity线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中以“从手机迈向主机”为题,分享了他们的最新作《原神》针对主机平台的渲染技术要点,以及解决思路、方案。

需注意的是,《原神》在不同平台面临的具体技术难点或有不同,但透过面向主机平台开发时的技术要点,也能窥见米哈游在这款游戏上深挖的技术方向。话不多说,点击右侧“阅读原文”查看完整版演讲内容。

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