游戏快报

近三年研发,目标30亿流水,这款MMO能走多远?

近三年研发,目标30亿流水,这款MMO能走多远?

今年,MMO品类在新一轮精品的冲击下,留给后来者的空间进一步收窄。如何在存量市场争取到尽可能多的机会,成为了MMO新品的当务之急。

一个很明显的现象是,MMO玩家如今普遍“见多识广”,玩过的产品不止一款,对国产MMO的分析愈发轻车熟路。一位从业MMO十余年的制作人曾告诉葡萄君,玩家对品质、新鲜感、趣味性的诉求在变得越来越严格。这个条件下,新品如果再用同质化的常规打法将难以激发他们的热情。

当玩家更重视对碎片化时间的利用,一部分产品决定朝整合提炼的方向上寻找机会,由初见科技自研自发、近日宣布12月23日首发定档的《太古神王2》就是其中一员。而它的一代《太古神王》上线运营至今,交出了流水近20亿的答卷。

相比于前作,二代选择以更简单、有效的减法设计来切入,将重点内容前置,并结合自身实力继续打磨玩法,把游戏内目标尽可能清晰呈现。围绕这个话题,葡萄君最近也和《太古神王2》研发负责人聊了聊。

研发成本3500万,继续深挖MMO

2018年底,《太古神王2》正式启动立项。彼时《太古神王》运营已有两年,一代产品的用户反馈基本足够,给二代续作的调整做了方向性的铺垫。

在研发团队看来,MMO早已是一片红海,想从这个红海领域做突破式创新并不现实,风险也很大,相反,结合自身实力考虑有什么内容能做得更好,或许是容错率更高的办法。这就好比三消已经是几乎不可能成功的品类,但依然有人去做,因为他们本身擅长这个类型,在利用自己的优势去做产品。

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《太古神王》并没有走大厂扎堆、特别重度的MMO路线,这个特性让产品过渡到二代的过程中有了更多的发挥空间。就IP本身而言,《太古神王》在用户接受度和IP广度上更有优势,也深知直击玩家痛点才是制胜关键。“想要做出差异化,你必须在仙侠玄幻文化的理解上下功夫,拿这类题材你得比别人更懂,思考得更深才能去呈现得更好。”

研发团队也表示,一代的不足可以在二代中有针对性地去做好,一代的优秀基因也会努力去优化完善。比如一代产品中,游戏较早地解锁主力技能,尝试加快节奏,呈现更有冲击力的效果,不断地制造爽点持续刺激玩家。这种偏轻度、不依赖各类任务的设计在二代中得到了延续。

在此基础上,《太古神王2》又围绕美术、剧情策划、场景搭建、核心玩法设计、角色塑造等方面进行了多轮打磨。具体来说,首先体验上新增捏脸、飞行和更好的大地图大世界的表现方式,同时在设计上要求更高,在主题、元素、用户认知上都提高了标准,把传达作为主要攻关的点,比如在模型的细节程度、质感表现上把当前的制作方式尽可能提升到极致,同时控制好性能问题,追求这种平衡。

研发团队透露,为了尽可能地呈现出最理想的品质,团队甚至推翻重做了不少系统,累计研发成本3500万。

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和一代相比,《太古神王2》保留了团队核心,并挖掘一批刚毕业不久的年轻人,组成了数十人的团队。目的就是防止陷入一代的思维固化,同时也是为了让成熟团队吸收到更新的设计元素,研发也将大量时间花在了团队培养和输出研发标准等工作上,这也稍稍放缓了最初既定的进度。而经历过这个小插曲之后,《太古神王2》的步伐逐渐加快。

整合提炼做减法,或能找到更多可能

《太古神王2》的压力来自两方面。其一在于续作该如何做才能超越一代,得到老玩家的认可,其二在于游戏市场精品化趋势下,怎么能在同类产品中脱颖而出。

研发团队从反馈中发现,一代比较基础的原始玩法如今看来已不太能跟得上时代,同时一部分低端安卓机玩家遇到问题,让研发团队意识到二代的性能问题也需要重视起来。

以此切入,《太古神王2》进行了一轮整合提炼,花了大半年的时间做美术优化。除此之外,以玩家呼声较高的跨服战为例,他们重新迭代体系化的设计,将重点内容前置呈现;再比如BOSS战中,根据玩家追求目标的不同,游戏将目标进行了分层,副本提供额外的奖励,进一步细化玩家追求层次,来满足用户的成长需求。

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《太古神王2》做减法的思路可以总结成,在用户被MMO充分洗礼的背景下,用简单直接的“我懂了、我会玩了、我想简单高效些”三板斧快速地让玩家熟悉它。举个例子,可能原先一个玩法规则要写三条,但现在用两条甚至一条就能让玩家意会了。

此外,数值结构也经历了一次整合变化。游戏把核心玩法“技能”体系放到了开局阶段,从第一天开始玩家就可以获得技能书,进行技能的搭配和选择,通过主动被动技能的互相联动,从而延伸出不同组合等等。而这种变化其实符合团队一直以来坚持的“制造爽点”的快节奏研发理念。

同时,新内容的迭代基于原有框架来展开,把老玩法挖出来,将它新的一面展现给玩家。《太古神王2》研发负责人告诉葡萄君,颠覆性的MMO设计不常有,还是得考虑怎么把现有的内容做到极致。

一代流水近20亿,二代或继续拉高天花板

当下,MMO手游品类已成为红海,面对日益激烈的竞争,《太古神王2》的研发团队则做好了潜心打磨、沉淀自己的打算。研发团队将这种策略做了个比喻:它的重点不是一味地去找花哨的武林秘籍,而是得看当下自己有什么,能做什么。保持团队的战略定力、用时间去沉淀人才打下基础是更重要的事,红海不缺好产品,多关注内在成长是不会过时的路。

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截至目前,《太古神王2》已完成多次测试,最新一轮测试收获了次留超39%的成绩。随着12月23日首发日临近,它能否超越一代近20亿总流水、能否达到预定30亿流水的目标,也成为了一个话题。

研发团队则表示,参考测试期的表现,二代流水数字有机会比一代要高。当然考虑到今年不算是MMO大爆发的一年,很多厂商积压产品没能发出来,进入明年后MMO行业竞争将惨烈得多。这个时候更多考验的是厂商自己的内功。

对于初见科技和《太古神王2》来说,这套快节奏的研发打法是他们最突出的一项竞争力。而站在品类角度,用户诉求也将更加主导MMO研发方向,碎片化的节奏下愈发考验厂商提炼核心玩法的能力。如果能再拓展游戏内外交互多样性,强化沉浸感,帮助打造出一个成熟的玩家生态,那么这款MMO也将走得更远。