游戏快报

「张老板今天应该蹲守一下《赛博朋克2077》的群」

「张老板今天应该蹲守一下《赛博朋克2077》的群」

字节跳动CEO张一鸣玩《原神》并在群里抓员工摸鱼的消息成为了昨天行业内的一个小插曲。而今天,有人开玩笑称,张老板应该蹲守一下《赛博朋克2077》的群。

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上图来自即刻@科技编辑

之所以这么说,是因为今天大部分游戏人都被《赛博朋克 2077》刷屏了。

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来自QQ空间@日推动漫速报

此前三次跳票风波显然没有削弱玩家对赛博朋克世界的热情,在正式解锁两个半小时之后,这款游戏的Steam同时在线玩家人数就已经超过了一百万,位列全球第一,创造了Steam历史上单机类游戏的新纪录。

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而今天下午,开发商CDPR PROJEKT Red通过官推宣布,这款游戏的全球预购量已经达到了800万份。其中PC版预购量超过472万份,打破由《魔兽世界:暗影国度》创造的PC游戏史上首日销售最高记录(370万份)。

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图源:CDPR

在社交媒体上,这款游戏也引起了广泛讨论。在葡萄君撰稿期间,#赛博朋克2077#微博话题的阅读量已经超过7亿。

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回到游戏本身,正式解锁前几天,玩家就已经玩梗到停不下来。有人想尽办法在12月10日请假。

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来自微博@阿阿帝HED

有人看到别人家的公司在10号主动放假而疯狂恰柠檬。

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来自微博@PeroPeroGames,

这家公司现在正在招人…

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某发行老板如是说

但别人家的公司终究是别人的,大部分人今天还是要照常上班:

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然而即便到了公司,还是摆脱不了《赛博朋克2077》的阴影:

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接下来这一整天,所有和工作无关的朋友群聊里,几乎都是和它相关的话题:

有人讨论着层出不穷的Bug,并反复怀疑这些体验到底是Bug还是游戏设计。

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上图来自NGA

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游戏Bug

还有人反复尝试自定义人物外观,直到玩出官方都想不到的骚活。

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图源微博@艾莉的冷笑话时间

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同时感叹游戏居然能和世界知名的制作人发生如此奇妙的联动。

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随后开始抱怨自己的PS4或电脑根本带不动游戏:别人沉浸在真正的赛博朋克未来世界,我却感觉好像在玩十几年前的游戏。

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不同配置画质差别确实挺大的……

《赛博朋克2077》为什么会这么火?葡萄君推测可能有下面几个原因:

首先,CDPR依靠《巫师3》等游戏,在国内单机和主机玩家群体中刷足了知名度。

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《巫师3》

其次,这家波兰厂商对中国玩家表现出了足够的诚意。这两年,CDPR的联合创始人兼CEO Marcin Iwinski(老马)曾在官方视频中多次亲自出镜,尽量用中文和玩家进行沟通。这持续拉近了玩家和厂商的距离。

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图源微博@CDPROJEKTRED

研发《赛博朋克 2077》期间,CDPR还不断通过微博等渠道用中文更新开发状态,并在游戏首发时直接安排上了高度本土化的中文配音。不止一位朋友和我说,Ta没想到游戏里面NPC说的中文脏话都能这么接地气。

第三是赛博朋克题材+开放世界玩法的高关注度。

上一款顶级的开放世界游戏《GTA 5》直到现在仍时常位列Steam等平台全球畅销榜Top 10,足见这类玩法对玩家的吸引力。而以往很少有这种体量的单机游戏采用赛博朋克题材,这使得《赛博朋克 2077》的题材在同水准游戏中具备稀缺性。

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《赛博朋克 2077》

第四则是诸多核心玩家对游戏的持续安利。

据葡萄君查询,这款游戏首次曝光是在2012年,后续经历了8年持续研发,直接跨越了一个主机世代。在此期间,感兴趣的核心玩家在等待过程中不断通过社交圈安利游戏,至今很可能形成了一个庞大的潜在用户群体。

要知道,就连原本对赛博朋克不太感兴趣的葡萄君,在这一整个白天看着很多朋友夜之城的欢乐探索之后,已经默默补票买了游戏,并且决定在写完今天的稿子之后,第一时间回家下载安装游戏。

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