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PlayStation下架《赛博朋克2077》,开设专用退款页面

PlayStation下架《赛博朋克2077》,开设专用退款页面

译/安德鲁&风马

PS平台暂时下架了《赛博朋克2077》。

作为今年最受关注的大作,《赛博朋克2077》上线前后争议不断。

一方面,游戏创造了极具代入感的、赛博朋克风格鲜明的夜之城;各类有趣的剧情桥段、让人意外的细节设定等迅速传播开,并且突破了玩家圈层。800万的预售量也很好地印证了其市场地位。

另一方面,游戏公布后的这两年宣发动作频繁,拉起了大量玩家的期待却又几经跳票。而在数次推迟之后,完成质量依然不算十分优秀,首发版本bug频出,优化也不够完善。这一点在主机版本上表现尤甚。

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在综合评分网站Metacritic上,游戏PS4版本的玩家评分已经已经跌到了3.1分。

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面对主机玩家层面的汹涌民意,CDPR承诺为不满意的玩家安排退款,不设限制条件。但在主机平台,一些玩家的退款起初遭到了索尼、微软方面的拒绝。

为了解决这方面问题,今天SIE专门开设了游戏的退款页面,并将游戏暂时从PlayStation平台下架。

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《赛博朋克2077》无疑是今年问世的最重磅游戏之一,但对CDPR来说,游戏发售后面对的舆论显然很不理想。玩家因为游戏内Bug频出、优化不到位而愤怒,股东们则对《赛博朋克2077》的口碑未达预期感到失望。

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此前曾有分析师预测,《赛博朋克2077》的收入将会突破10亿美元。今年1月到12月4日,《赛博朋克2077》的宣传活动推动CDPR的股价上涨超过50%,也使得两位联合创始人Michał Kiciński(已于2013年离开)和Marcin Iwinski都成为了身家超过10亿美元的亿万富翁。

但到目前为止,《赛博朋克2077》的游戏质量非常令人失望——对那些使用上世代主机(PS4和Xbox One)游玩的玩家而言更是如此。在社交媒体上,许多玩家反映用主机运行《赛博朋克2077》时,其帧数、画质、稳定性等表现远不如PC平台中高配设备的运行效果,还出现了香烟和筷子在空中漂浮,居民无缘无故从建筑物里跌落等Bug。

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在《赛博朋克2077》发售前的几天里,随着网络上出现关于游戏的负面评价,CDPR的股价也开始下跌。从12月5日到12月11日,CDPR股价下跌幅度达到28%,两位联合创始人的财富也蒸发了7亿美元。

截至12月11日,Kiciński(拥有CDPR10%以下的股份)的身家略低于9亿美元,而Iwinski(占股接近13%)的身家约为11亿美元,与12月4日的近15亿美元相比大幅下降。Kiciński和Iwinski的发言人都没有对CDPR的股价走势做出回应。

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有分析人士指出,CDPR不应该面向上世代的主机推出《赛博朋克2077》,这是公司领导层面的一次重大误判。《赛博朋克2077》在PC上运行良好,但其整体表现远未达到股东的预期。

华尔街投资银行Jefferies的分析师Ken Rumph表示,在PS4和Xbox One上玩《赛博朋克2077》就像“用拨号网络观看Neflix网剧”。他认为CDPR本应放弃上世代主机的玩家,形容《赛博朋克2077》主机版本的发布就像“车祸现场”。

在未来的几个月里,CDPR会尝试通过发布在线更新来修复bug和崩溃的问题,至少让游戏达到能良好运行的状态。但联博基金(AllianceBernstein)分析师Metti Littunen认为,这种做法可能收效一般。“2013年发售的PS4和Xbox基础款……硬件已经不足以运行一款这样的游戏了。”

Littunen补充道:虽然这款游戏在高配硬件上收获了成功,但投资人无疑会希望它在所有方面“完美无缺”——《赛博朋克2077》显然没有达到这一目标。

更糟的事情可能还在后面。迫于玩家压力,目前索尼已经开设了专门的《赛博朋克2077》退款页面。

这意味着在该作800万的预购中,CDPR不得不将相当一部分付款退还给对游戏不满的玩家。未来的几个月里,股东们将会观望CDPR的退款是否会比预想中更多。

消息来源:

https://twitter.com/AskPlayStation

https://www.forbes.com/sites/daviddawkins/2020/12/14/cyberpunk2077-made-its-polish-cofounders-billionaires–but-the-game-failed-to-live-up-to-its-hype/?sh=3adb64f8380f

游戏葡萄编译整理