游戏快报

去年营收破7亿美元,这家公司今年要推10款SLG|一周动态

去年营收破7亿美元,这家公司今年要推10款SLG|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

《王国纪元》月流水6600万美元又创新高,IGG:今年要推出超10款SLG

3月4日,IGG发布了2020年财报。过去一年,IGG实现收入7.04亿美元,同比增长5%,净利润2.7亿美元,同比增长64%。

《王国纪元》的流水在美国、日本、德国、英国等国家实现历史性增长,月流水6600万美元创新高,截至年底,该游戏注册用户超3.7亿,MAU超1370万,全年营收6.04亿美元,占公司收入的85.7%。

随后的电话会议上,IGG高层表示在2021年大概会推出20款左右的新游戏,其中SLG类的游戏会占到一半,“应该有超10款”。

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天美正在筹备跨平台3A产品:UE5引擎+开放世界

近日,腾讯天美工作室发布了一则招聘信息称,他们正在筹备一款3A游戏的研发工作。

天美内部人士在知乎发布的招聘推文中指出,这款3A游戏定位为天美“战略级”产品,采用创新IP,是一款带有开放世界要素的写实射击类游戏。文章中称,“电影《头号玩家》中的绿洲式的虚拟社区,是比较远期的对标方向”。由此猜测,线上社交或也将成为该产品的研发侧重点之一。 

该项目刚刚成立不久,上线时间尚无规划。天美计划通过其在全球的多个工作室协作完成研发,并面向主机、PC与移动端等多平台发行。此外消息还提到,这款游戏将使用UE5引擎,并对架构进行深度定制。

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字节&骏梦共同投资上海盖姆艾尔,后者产品为朝夕光年首个出海爆款

3月1日,量子跃动(字节跳动子公司)与上海骏梦,共同投资了上海盖姆瑞尔网络科技有限公司,分别注资37.6万元(持股27.4%)与13.7万元(持股10%)。

据悉,上海骏梦母公司富春股份在1月8日便发布了相关投资意向协议。协议公告称,《仙境传说RO:新世代的诞生》(以下称:新世代的诞生)是此次与朝夕光年共同开展投资的契机,后续双方将就游戏业务有更进一步的合作。

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2天2款产品未首发传统渠道,CP与渠道的角力仍在持续

接连两日,有两款游戏没有在任何传统安卓渠道首发。它们分别是是由青瓷发布的《提灯与地下城》,和由中手游发布的《仙剑奇侠传九野》。

 葡萄君通过查询多个应用商店,发现《提灯与地下城》在部分渠道已有上线安排,但相较iOS和TapTap首发要推迟约一个月以上。

而各大渠道都无法搜索到《仙剑奇侠传九野》。在该游戏的打开画面中,中手游与TapTap的logo并排放置,由此可以猜测,这款产品在之后一段时间里,上线渠道的可能性也不大。

2020年以来,不在渠道首发正成为一部分CP的趋势。例如在畅销榜TOP 11中,《原神》《万国觉醒》《提灯与地下城》《一念逍遥》四款产品就都没有在渠道首发。

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赛马娘有多吸金?上线6天已有人氪了2750万日元

赛马娘协会可能没想到,二次元化后的赛马娘可能比真正的赛马还贵。

此前葡萄君报道的《赛马娘Pretty Derby》,上线后长期霸占日本地区双端畅销榜前列,至今未跌出Top 3。游戏中将历史名马的诸多细节均一一还原,并用二次元化赛马娘形象呈现的方式,使其成为日本本土市场第一季度最大的爆款。

3月1日,海外社交平台上有人公布了推特上已确认的《赛马娘 Pretty Derby》大R玩家付费金额统计:

  • 1位:2750万日元(≈164万人民币)

  • 2位:2500万日元(≈149万人民币)

  • 3位:1900万日元(≈113万人民币)

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米哈游出资研究脑机接口:布局十亿人的虚拟世界?

近日,米哈游与上海交大医学院附属瑞金医院签署了一份战略合作协议。报道称,在这份协议中,双方将结合各自在信息技术领域和医学临床研究领域的优势,共同建立”瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室“。

报道中还提到,该项目合作的主要内容为脑接口技术的开发和临床应用,由米哈游提供专项资金。此外,双方将会在”难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究“项目上联合攻关。

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Epic收购《糖豆人》开发商,游戏销量已突破1000万份

3月3日,Epic Games宣布已正式收购《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称:糖豆人)开发商Mediatonic。具体收购金额尚未公布。

被收购方Mediatonic随后发布声明,称选择Epic的重要原因是双方在游戏制作、内容生产的目标上的一致性,并且Epic高层对《糖豆人》及项目组一直积极接触。

这次合作不会影响Mediatonic既定的游戏研发路线,游戏将按计划于今年夏天登录微软Xbox与任天堂Switch两大平台。

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2020年全球收入排名第四的《Coin Master》总收入已突破20亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年在COVID-19疫情全球爆发和多国实施居家令的背景下,Moon Active社交博彩手游《Coin Master》迎来高速增长,目前总收入已超过20亿美元。

2020年,《Coin Master》吸金12亿美元,相较2019年5.39亿美元的收入增长了122.4%。收入最高的月份是2020年12月,当月吸金1.18亿美元,同比增长92.7%。Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,博彩手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类,全品类收入相较2019年增长了49%,《Coin Master》无疑该品类增长的主要动力之一。

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