游戏快报

腾讯&华硕的游戏手机新品公布,运行《原神》一小时几乎不发热

腾讯&华硕的游戏手机新品公布,运行《原神》一小时几乎不发热

3月10日,腾讯与华硕的新品线上发布会上,正式对外公布了腾讯ROG游戏手机5(以下简称ROG 5)以及腾讯ROG手机Pro/幻影。 

我也在第一时间收到了这个新品。经一番试用后,印象最深的部分是ROG 5以「考虑玩家使用场景」为理念的产品迭代。

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新品的拆箱体验便乐趣十足。机盒折叠开启后有一排游戏漫画,ROG 5开机后可以扫描漫画进入动态的游戏互动场景。 

互动场景会通过简单的QTE玩法,让用户感受新品的音频、显示屏、触屏反馈、超声波肩键等硬件的实机表现。颇有高玩定制的感觉。

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手机上以像素风格印上了「败家之眼」,背面图案布局及官方手机壳均采用了华硕标志性的切割设计。 

ROG 5的尺寸相较上一代变大了一些,但手机横屏手握的部分有着很好的手感控制,刚好能以操控游戏手柄的方式握住。

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硬件层面,ROG 5一如既往地保持了堆料的做法,采用前沿的手机硬件配置。根据官方公布的数据,手机实现了最高144Hz屏幕刷新率、300Hz的原生触控采样率。

这次试用分别在《王牌战士》《原神》上做了性能测试。尽管我并非电竞级玩家,但ROG 5的视觉反馈层面仍带来了与旗舰机显著的差异。

画面设置、技能特效拉满的情况下,ROG 5的显示效果清晰流畅。ROG 5在三星定制144Hz Amoled显示屏的加持下,《原神》能够呈现出几近PC端的画面体验,游戏三渲二高饱和度的色彩层次、远近处风景细节均有舒适的呈现。

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左:ROG 5;右:普通手机

ROG 5的画面饱和度更高 

而载具高速运动与抖动剧烈的枪械射击,均不会出现掉帧卡顿的现象。这对有着高频射击对战,需要玩家控制角色迅速移动的游戏来说,有着不错的画面反馈。

使用肩键来射击、跳跃

操作层面,ROG 5分别有屏幕拇指操作、肩键食指操作,以及加装风扇后的风扇按键食指操作,共6指操作按键。ROG 5向掌机化的多按键发展,主要是考虑到现下越来越多键鼠PC游戏移植到手机端。

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游戏过程中,多键位解决了过去小屏幕多操作的限制问题。特别是射击类游戏的视野滑动、蹲跳瞄准、跳跃滑铲等更适配键鼠的动作,都能在ROG 5的多键位上实现流畅操作。

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ROG 5六指按键背面

音频方面,ROG 5在射击类游戏中听音辨位的音效也十分清晰。即使用户忘记携带耳机,使用手机外放功能也能获得优质的音频反馈。

为此,我尝试在外放场景下,体验音游的音频反馈,在正常使用手机的设备距离时,游戏音乐有着清晰、层次丰富的播放效果,传统设备外放难以捕捉的低音bass也能听见。

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音游测试 

手机发热也是常见问题,特别玩家在激烈对战时,过热的手机会让手汗影响到对战操作。

ROG 5分别从硬件与配件两个方面来解决,开发团队将发热核心的CPU移动至手机中心,并用石墨材料提升手机内部的散热能力;外置、装卸的可冷风扇提升外部散热能力。

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可装卸的风扇

这次我使用《原神》来做发热测试,同样将画质拉到最满,游戏连续跑1小时后,装着散热风扇的ROG 5的手握处并未出现过热的情况。

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原神测试 

此外,ROG 5还为了匹配用户的日常使用场景,还设置了模式切换,保证用户不必只将ROG当做一款专玩游戏的备用机。

ROG 5还有很多参数上的提升,例如全新的高通骁龙888移动处理平台、应用户需求增加的5 nits对小亮度等数据。不过对用户来说,最重要的还是如前文提到的实际手感、实用性,这里就不再做赘述。 

游戏手机曾在过去一段时间都不被资本看好,认为游戏手机市场就会如当年的美颜手机一样迅速消退。 

对此,ROG系列相关负责人称「现在的游戏手机,其实就相当于笔记本中的游戏本,当初市场一样唱衰游戏本。」 

根据极光大数据报告,我国2019年已有8.25亿手游用户,其中学生党与年轻职人分别占到35.6%与18.8%。而36Kr对Z世代用户的手机使用调查,大部分用户的诉求仍集中在「玩游戏的体验是否好。」

而包括《原神》《CODM》等拔高对手机性能要求的产品出现,侧重游戏表现的设备需求愈发显著。需要兼顾多场景需求的旗舰机,就很难像游戏机那样有专攻的优势。而腾讯所提供的大量游戏场景数据,也为ROG的新品开发提供了基础。

附ROG 5参数:

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