游戏快报

游戏东西老编:手游时代的旧日情怀

游戏东西老编:手游时代的旧日情怀

再过几个月,2014年3月,正好是《游戏东西》停播十周年祭。

十年之前,一道文件下来,节目猝然死亡。当时团队坚持了一年多,刚到开始赚钱的时候,就被广电总局直接判处死刑。

不知道还有多少人和葡萄君一样怀念当年的游戏东西。十年之后,节目组的早期成员刘畅,已经进入了手游行业,而当想到那个曾经奉献过青春和热血的节目,他写下了此文:

昨天

十年生死两茫茫,不思量,自难忘。回想近十年前,很多人和事都已模糊,依稀有些片段在脑海一闪而过,如飞鸟般不留丝毫吉光片羽,只剩无尽的唏嘘和感叹。

《游戏东西》曾经开创过很多个第一,第一个电视游戏媒体,第一个实景电竞直播,第一个游戏类的日播节目,第一个采访WCG的电视节目……

可以毫不夸张的说,现在的很多网络节目,乃至电视机顶盒里面的游戏栏目,或多或少的,都曾受到当年《游戏东西》的影响,不论是模仿还是致敬,都带着“东西播报”或者“东西竞技场”的影子。

做节目的时候,结识了很多朋友,那会是一帮青涩的年轻人,都对游戏抱有极高的热情和理念。我们玩过、我们喜爱、我们必须要让更多的玩家知道——这曾经是我们的使命。

《游戏东西》的大部分片子,是窝在地下室里面做出来的。在那个不足15平米的小配音间里,经常横七竖八的躺着一堆人,困了就眯一觉,醒了就一起切一盘《实况》或者《魔兽争霸》,当年的小编们,没人在乎拿多少钱,更关注的,是给电视机前的玩家们介绍多牛气多好玩的游戏。

后来节目被停播了,朋友们天各一方,我也换了职业,但那颗游戏之心并没有因为节目的封杀而被磨灭,反而随着时间的流逝显得越发的闪亮。

十年,足以让一个正太变宅男,也足以让一个行业从所谓的“毒品”到GDP贡献大户。游戏走过的这十年,正是从各种误解,走到了众人追捧。

过去风云激荡的十年,端游到页游的高速增长,成就了无数人,也毒害了无数人。成就的人,升职加薪,登上人生巅峰;毒害的人,倾家荡产做游戏,最后血本无归。这里没有所谓的智者,没有所谓的高人,只有一个个在游戏战场上摸爬滚打的战士。(关于那些往事,请看今日游戏葡萄君微信推送的第二篇《<游戏东西>往事》)

今天

(离开以后,《游戏东西》的成员各奔东西,慢慢断了联系。有的做独立制片人要拍人文纪录片,有的与朋友合伙成立传媒公司还打算开私房菜馆,有的转身在影视公司当宣传总监,有的在电视台或新闻网站继续做主持,也有像刘畅这样转了一圈又来到手游行业的——游戏葡萄君注。)

手游乱象,爱,你还记得么?

在《游戏东西》那个年代推荐的游戏,大多是端游或主机游戏,技术门槛相对比较高,不是任意几个人、十几个人的小团队可以短期之内就做出来。

那时抄袭的非常少,大家总是会把大作挂在嘴边,用于瞻仰。很少有像现在这样,挂在嘴边是为了用于抄袭。

那个年代,端游是大公司玩的,主机游戏是国外的盗版,或者后期的走私正版,都没有进入全民的视野。当时玩游戏,还要偷偷摸摸背着家长,而现在的手游,连我们家奶奶都会天天缠着我,问我怎么把别人从斗地主的房间里踢出去,已经是个全民游戏的时代了。

从页游时代开始,技术壁垒下来了,资源也多了,进入的门槛也就低了。所以会吸引一批之前压根不玩游戏的人,进来做游戏,品质也就相对降下来了,其他人看到赚钱了,那么我也凑个团队来,就这么滚雪球一样,越来越差,强者没有恒强,弱者却更弱了。

看到赚快钱机会的人多了,就有人来让这个行业变得浮躁。

从去年开始,一大波手游疯狂来袭,先单说发生在我身边的几个失败的例子。

一位老板,之前不是游戏行业的,看到不论是媒体还是资本市场,都开始被这波手游行情鼓噪的热血沸腾,于是他也决心投身浪潮之中。花了几百万,代理了一款游戏,没想到的是,风口的这头“猪”还就真心没有飞起来,不论是留存还是付费,都一塌糊涂的。当他要求CP尽心修改的时候,合作CP还说道,我们要是有运营,我们早就改了,你们是做代理的,你们要提出修改意见。本来想赚快钱的老板,于是一下被问懵了,游戏不算砸在手里,也算是被深度套牢了。

另外一件事,身边的一家CP,代码拿的是别人的,希望简单的换张皮就能上去赚个盆满钵满。虽然这家CP的老板是曾经的知名制作人,但是脑袋一热,还是这么做了。结果,可想而知……

(关于手游概念在资本市场的降温,读者也可以回复数字“70”看游戏葡萄君昨日的报道。)

明天

在跟上面说到的CP的老板聊天时,我曾经无数次泼他冷水,也无数次挖苦过他,直到我问他,你还喜欢游戏么?在他眼中,闪烁着一团小火苗。

喜欢。

那你下一款游戏打算怎么做?

慢下来,认真想,如果我做的游戏连我都不喜欢,那怎么能让玩家爱玩呢?

至此,我相信,即便他的下一款游戏不能亿万流水千万利润,也能让他在手游这个行业中制造些响声。祝福并期盼他能够让更多的玩家接触到更好的游戏。

真正能在媒体上、行业内、玩家中制造声音的,不是你的冲榜多高,地面广告覆盖多广,游戏系统多么完善,坑挖的多深。更重要的是,做游戏的时候,多问一句,自己的游戏,你乐意玩么?你如果没有花钱的冲动,凭什么要让玩家花钱呢?爱游戏,爱玩游戏,爱玩好游戏,这曾是我们最简单的冲动,也是我们快乐的来源。

而我自己,作为一个已经转行多年的老媒体人,出来自己创业时,环顾四周,曾经想去东南亚或者塞班开个潜水店,或者干脆出国,比如新西兰,就那么闲待着。后来发现,这些太扯淡了,仰望星空之前我还是先脚踏实地。后来想想,自己做了这么多年无线互联网相关行业,又那么喜欢游戏,就来做手机游戏吧。

再去做《游戏东西》?说实话,几年前还想过,想再摸摸非线,再摸摸编辑台,但是,都过去了。就好像,你会怀念中学、大学时光,现在让你再去体会一趟,你还回去么?我们还是记住好的东西,往前看吧。刚刚停刊的《家用电脑与游戏机》,主编游骑兵(梁华栋)也到手游圈了,杂志的刊号被一个手游土豪买走。人家买的就是这么一份念想,买的是回不去的青春,小时候仰望的东西,现在能花钱买到。你觉得他还会做家游么?

不论是之前的端游页游,还是现在的手游;无论是之前的游戏媒体,还是现在的游戏运营;曾经改变的是我们,不曾改变的,也是我们,是我们对于游戏的那一腔未冷的血,是我们对于好游戏的那一颗饕餮之心。

手游行业相对还是正向的朝阳行业,也是变现能力最强的行业之一,我们不是富二代,也不是官二代,就是一群喜欢游戏的平头老百姓。我们想努努力,看看能否实现中国梦。

P.S. 刘畅现在是北京天空乐远联合创始人,公司主要成员来自完美、蓝港、新浪等企业,业务是手游发行与运营,目前正在诚征产品,有意向的CP朋友可以与他联系(微信号:charlesliu)。