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EA上季度收入18.3亿美元,同比增长29%

EA上季度收入18.3亿美元,同比增长29%

今天公布的最新财报中,EA称公司刚刚度过了“史上业绩最强劲的第二季度”,却很少提到畅销足球游戏系列《FIFA》,而是选择用“全球体育游戏品牌”或“EA Sports游戏”来代指。

过去一段时间里,EA与国际足联的合作关系出现了裂痕。EA上个月曾公开表示:公司正在研究更改《FIFA》系列名称的想法;作为回应,国际足联宣布正考虑在游戏领域寻找新的合作伙伴,不想再向某一家游戏公司进行独家授权。而EA与国际足联的授权合同将于2022年到期。

不过在财报电话会议上,EA的CFO布莱克·约根森强调,战术竞技游戏《Apex英雄》和《FIFA》系列的Ultimate Team模式推动了公司在线订阅收入的增长。“《FIFA 22》让我们迎来了有史以来最强劲的开局。”他说。

“这是EA历史上业绩最强劲的第二季度,因为我们的旗舰系列、新游戏和在线服务型游戏吸引了世界各地更多玩家加入。”EA的CEO安德鲁·威尔逊说,“我们很高兴,在优秀研发团队的努力下,我们即将在假期提供更多令人惊叹的游戏体验,并通过EA Sports游戏、《Apex英雄》等作品让世界各地数以亿计的玩家建立联系。”

财报显示,在截止9月30日的第二季度,EA净收入约18.3亿美元,同比增长了29%,6.17亿美元的完整游戏销售收入达到了去年同期的两倍以上。EA上季度在线订阅净收入达到18.5亿美元,较去年同期增长了两倍以上,而2.94亿美元的净利润也同比上升了60%。

第二季度的业绩使得EA将对公司全年营收的预测从68.5亿美元上调到了69.3亿美元,也将在线订阅净收入的预测从74亿美元调整到了76.3亿美元。按照EA的估计,公司全年净利润将达到5.83亿美元,高于此前预估的4.56亿美元。

EA预计:在第三季度,公司营收、在线订阅净收入将分别达到17.5亿美元和26.3亿美元,同比上升5%和10%。不过,公司本季度净利润预计只有大约500万美元,与去年同期数据(2.11亿美元)相比大幅下降。

消息来源:

https://venturebeat.com/2021/11/03/ea-doubles-bookings-to-1-85b-for-september-2021-quarter/

游戏葡萄编译整理