游戏市场还能走出寒冬么?我们决定找人聊聊

看了中国音数协游戏工委上半年的游戏行业报告,很多从业者都在感叹:这一回寒冬是真的来了。
根据报告显示,中国游戏市场今年1-6月的实际销售收入同比下降了1.8%,用户规模则同比下降了0.13%。这种负增长的现象,自2015年至今还是首次发生。
面对此情此景,有人觉得这只是疫情之下的暂时现象,有人觉得这是游戏行业迈入寒冬的开始。为了搞清楚这个问题,7月27日(周三)晚上19:00,葡萄君准备找几位身处行业一线不同领域的游戏人,聊聊大家各自的业务体感,以及对于未来走势的判断。
其中,创梦天地在运营《梦幻花园》《地铁跑酷》《神庙逃亡》等多款长线大DAU产品,它们的数据算是行业的晴雨表;DL工作室则曾研发《古董就是玩儿》《我用神器撸大树》等爆款,他们和Ohayoo一样,对休闲游戏和IAA游戏的现状都有全面的了解;而接入众多游戏的穿山甲,对行业近况也会有更直接的感受。
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在直播中,我们会聊聊当下行业的真实现状,哪些领域还存在机会,应该怎么抓住这些机会,以及问出那个残忍的灵魂拷问:游戏行业,到底还会不会回暖?我们对这个行业,是否应该抱有足够的信心?
如果你对这个问题也有话要说,欢迎来到直播间说出你的看法,或者发送弹幕向嘉宾们提问。希望在交流当中,我们能得到真实却不十分残酷的答案。