游戏快报

主美主程离职,上线7个月下架,这款二次元重做一年后又回来了


去年有这么一款游戏:主打TCG核心玩法,最大的噱头是玩游戏送实体卡,实体卡能兑换成线上角色,且允许玩家自由交易。


听上去很美好,但一上线就遇到了一地鸡毛。


这款名叫《百分之一》的游戏于2021年3月10公测,当天炸服,并且有人利用程序漏洞大批量刷假订单(骗取实体卡),再加上玩法混乱、缺乏引导、UI廉价等问题,大量差评淹没了游戏。


而根据游戏制作人盛好疯在TapTap论坛上的公开表述,在游戏上线第三天,主程认为这游戏已经没救,于是决定月底离职。结果主程在合并服务器时,出现了数据库问题,导致了一半以上的玩家数据消失。


盛好疯说,这位主程兼合伙人走之前还表示:这是在还我们之前的债。


这还没完。游戏上线没几天,已经离职数个月的前主美兼合伙人称盛好疯拖欠其工资。盛好疯说这位前主美的离职,导致本来计划进行的各种美术修改方案只能由自己和新来的UI临时接手,结果让玩家觉得「美术有拼凑感」和廉价。


在接连失去主美和主程之后,《百分之一》的最好成绩也被定格在了上线当天畅销245名,免费34名的位置,随后便跌出了千名开外,直到10月下架。



老实说,一般产品走到这步基本可以宣告结束了,但制作人却在过去这近1年的时间里,把《百分之一》推翻重做,并于今天重新上线公测。


目前游戏只登陆了安卓平台,位列TapTap热门榜第一,B站热度榜第四,好游快爆新游榜第三。硬核渠道中,属VIVO端表现最好,累计下载7万多。



游戏的主菜单虽然还是竖屏手机的样式,但UI交互全部重做了。


TCG玩法被放在在了决斗王这个模块中,需要剧情解锁


游戏的核心主玩法也从TCG对战变成了较为常规的三消卡牌,由剧情对话、推图、三消战斗几个部分组成。



而像竞技场、挑战关、日常委托等外围系统也都有。



游戏最大的特色,线上电子卡牌与线下实体卡的联系还在,玩家通过购买礼包或者通行证可获得快递券,通过消耗快递券,玩家可以在抽到的卡中,选择一定数量卡牌,以实体的形式寄送到自己手上。但重构版取消了自由交易,实体卡也能用来激活对应卡牌的live2D特效。换言之,TCG这事基本不存在了。




老实说,磕磕绊绊、毛病不少的《百分之一》能有今天这样一个再试一次的机会,很大程度上是因为制作人在游戏失败之后没有放弃,并且持续高强度地维护社区玩家关系。


如果你有逛过《百分之一》的TapTap专区,会发现制作人盛好疯和玩家社群的沟通是非常频繁且直接的:炸服补偿、抄袭碰瓷、玩家质疑实体卡利润……事无巨细他都会一一回应,绝不装死。



注意,这些都不是那种官方套话,而是非常详细的、讲人话的解释说明。像开头我说的那些八卦都是他自己写的,且原文细节要丰富的多,动不动就上万字。感兴趣的朋友可以自行去游戏专区看看。


当然,这有坏的方面,比如玩家会质疑制作人一天不务正业,就知道给人画大饼、就想甩锅。而制作人直白的沟通风格,很容易被玩家理解成对线——官方下场来和玩家吵架了。比如说下图这样的:



不过也许正因如此,《百分之一》才可能坚持重做到今天重新上线公测,才可能还有这么一批稳定的核心用户。虽然今天游戏的市场成绩谈不上好,但总归给未来保留了翻盘的可能。