游戏快报

这款六年前曾掀起全球狂潮的游戏,如今要“归来”了


《守望先锋》“归来”近在咫尺了。


最近一段时间,暴雪官方先后放出了一些关于《守望先锋》新版本的消息,并且敲定了发布时间——10月5日,《守望先锋》“归来”上线,游戏将转为免费游玩,并且届时会有一套新的商业化模式“战令系统”;同时,原本6V6的基础游戏模式也将转变为5V5,随之而来的还有一些与之适配的英雄改动、平衡性调整。



本周,官方还公布了新英雄“狐狸女忍”雾子,并且详细介绍了免费运营后新的战令系统——至此,《守望先锋》“归来”:的所有改动信息都已经放出,只待新版本实装了。



最近几天,葡萄君也和国内其他一些媒体采访了暴雪的设计师团队,他们向我们介绍了游戏在后续更新、运营和商业化方面的规划,以及他们做出种种改动背后的设计理念。


几年前《守望先锋》原版发布时,曾经掀起过团队竞技游戏的热潮,第一年500万的销量也成了当时国内买断制的天花板。不过此后的几年,游戏也曾经历过一段更新缓慢的周期。


如今转为免费运营,准备充分的《守望先锋 》自然想要再次冲击巅峰。“归来”之后,它可能会是一款大家“熟悉又陌生”的游戏。





01 熟悉的味道


接连发布新英雄、官宣调整运营模式,看起来游戏有了不小的转向。不过核心体验上,《守望先锋》依然是那个熟悉的团队对抗游戏——除了一部分机制上的调整。



首先,一个最明显的改动来自局内对抗机制,基础规则从6V6改成了5V5,按职责匹配的默认配置中,减少了一个重装位。


对于这一点,暴雪此前也陆续放出过一些改动的消息,比如坦克型英雄普遍得到了生存性的加强,并且获得了更多对抗控制性技能的手段,其中一些英雄也获得了额外的控制或是伤害型技能。同时,输出、辅助类英雄的控制技能则普遍被移除或是削弱——核心思路很直观,让“独苗”的坦克位英雄有更好的生存能力,并且让他们通过一些控场或是其他能力,在对局中发挥重要作用。


其次,在与开发团队的采访中他们提到:围绕着“从6V6到5V5”也有一些周边改动,像是地图上细节的调整——移动一些射击窗口,增删一些前进路线上的障碍物。都是为了让游戏的基础对局也能保持和过去相近的体验。


除了这些,主要的内容都还是老玩家熟悉的样子。《守望先锋》原版当中所有的英雄都会延续到“归来”中,一些英雄在形象上有了小幅调整,在更高精度的建模下,得以以新的面貌示人:莱因哈特的默认形象摘下了头盔、扎起了小辫子;源氏的常服看上去更贴近人类而不再是完全的机械外观。



简而言之,如果一个老玩家离开了一些时日,又重新回到《守望先锋》上手玩几盘之后,他能看到种种细节上的差异,但也会很快感受到和过去游戏中近似的反馈。这部分体验,不会有什么本质上的变化。





02 免费之后的《守望先锋》:9周一赛季轮番出新英雄、新地图


当然,转为免费运营之后,核心对局体验虽然还是保持着一贯风格。但一些游玩方式的调整、官方更新节奏的变化,以及由此衍生出的玩家收获和反馈,则会变得明显更多样一些。



过去,《守望先锋》运营当中最主要的商业化收入来源,是补给箱子(loot box),能随机开出不同稀有度的英雄皮肤、特写、表情、站姿和喷漆等道具。


《守望先锋》“归来”上线后,游戏会变成按赛季主题推出战令的方式来运营。新的战令系统实装后,这些项目都会变成没有随机性的、逐级解锁的奖励。和市面上流行的各类Battle Pass类似,有面向所有玩家的基础战令,和付费解锁的高级战令。




玩家在常规对战、竞技模式以及各种玩法当中都能获得经验以供解锁战令等级,日常和周常任务也会提供额外的经验——这样的确定性高了很多。我仍然能回忆起很多次和朋友一起“打箱子”,但是半天凑不满胜局的窘迫场面。


最近的官方介绍中,暴雪也预告了第一赛季免费战令部分的奖励:新英雄、史诗皮肤、特写和表情、喷漆等项目。而当赛季结束后,前一个赛季的英雄、皮肤等奖励,也能通过后续的自由挑战任务来解锁。



战令系统带来了名牌、吊坠和藏品等一系列新的奖励种类。而随着高级战令一起加入游戏的还有“神话”级别的皮肤,比“传奇”稀有度更高一级。第一赛季的是“赛博恶灵”源氏。从目前放出的效果来看,神话皮肤的主题关键词更凸显,英雄形象上也包含更多的细节:



新的商业模式仍然有金币系统,但是以一种新的形式运作——金币可以在商城里买到一些直观可见的战利品,或是系统根据玩家个人收藏做的个性化推送道具、优惠礼包。



总的来说,新战令系统上线后,有了更明确的奖励预览,玩家日常游玩的动力也会不同。不再是“打满9个箱子”式的、对胜局数量有严格要求的奖励方式,同时,在各类日常、周常任务里积攒的金币,也能让玩家兑换到自己想要的奖励。



这是《守望先锋》“归来”上线后,玩家日常游玩层面的变化,持续游戏的目标会变得清晰很多。




03 从6V6到5V5


另一个层面的变化,则来自于开发团队的更新方式,以及由此给游戏带来的新英雄、新地图和不同的玩法模式。



官方博客中,暴雪把《守望先锋》“归来”上线称为“一次性推出自2016年上线以来最为丰富的内容更新”,包括3个新英雄、多张新地图和新的玩法模式。


目前确定的周期,会以9周为一个赛季。第一、第二赛季这两个赛季,暴雪会各自推出一名新英雄。此后,游戏会每隔一个赛季(第四、第六赛季)推出一位新英雄,而新地图则会在这其间的间隔赛季上线。



从更长的周期来看,这些可能会带来两个方向的缓慢演变:一方面,有规律地推出新英雄,整个游戏的英雄库丰富起来后,自然有机会会衍生出更多的打法流派;另一方面,游戏变成了5V5之后,也给开发团队的设计、平衡带来了新的挑战。


《守望先锋》“归来”中的英雄都有各自的长处和短板,但部分英雄在对抗其他英雄时更为有效。我们希望能够减少针对情况,并提供更多可以有效发挥的英雄,从而提高比赛的质量和趣味性。另一个好处是,你最喜欢的英雄会有更多上场的机会。这一理念将在未来继续引领我们。


官方博文里这样形容未来的更新和调整方向,我们和开发团队的采访当中,他们也谈到了这一点:


最新的5V5设置,需要我们做很多的这些努力来适应变化,我们希望不再需要那种强制性的反制(counter),也就是说,我们希望给大家提供更多英雄选择的自由度,而不是让玩家感受到某种强迫感:“对面这种情况下,我没有别的办法,必须得选某个英雄出来。”



举个例子,温斯顿是一个坦克,但机动性很强,会跳入敌阵,己方治疗经常会治疗不到他,需要在语音当中喊温斯顿快回来。


有了雾子之后就可以改变这种情况,她可以和温斯顿形成非常好的协同,自己可以冲上去治疗——这样方式,是我们希望在后续的更新、调整中带的来,强调英雄之间的协同,而不是反制。


《守望先锋》原版刚上线的那段时间,人们把它形容成MOBA+FPS,而5V5的改动公布之后,有人说这向着传统FPS靠拢了。对此,开发团队的看法很坦然:


“5V5的确会给游戏带来很大的变化,但我们认为游戏的特质不会改变——《守望先锋》仍然是在射击游戏领域中独一无二的存在。相比其他的射击游戏,更多强调整体战术、队友之间的合作。而且对于相当一部分的英雄来说,技能的合理使用,比射击射得准重要的多。



5V5也会让整体的竞技节奏加快,相对以往可能会多强调一点个人发挥或是carry能力,但这种carry并不一定是射击非常准,也可以是对自己和对手英雄节能非常明确的了解,对场上机制的洞察,及时用自己的能力应对。


我们希望玩家通过这种方式在游玩中体会到参与感,射击和动作、技能的使用都是有益的。这种独特的游戏感受,是我们希望在在5V5的设计中引入的,也希望以此来吸引更多的新玩家。”


常规的PVP内容之外,《守望先锋》在每年一些特殊节点的限时PVE玩法,也一度是很多玩家热衷的模式。只是更新放缓之后,很久没有推出全新的PVE玩法了。“归来”上线之后,这部分内容也会得到强化和更新,官方预告了怪鼠复仇里的“新娘之怒”活动,就是加入限时PVE里的新玩法。




04 “归来”的《守望先锋》


谈及《守望先锋》,接触游戏比较早的玩家都会怀念“2016年的夏天”,那时候大家对英雄、技能还不甚了解,但在各种模式里都玩得很欢乐。相关的梗图、亚文化飞速出圈。


后来,随着开服的热闹慢慢归于平常,游戏的排位模式上线、OWL职业联赛推出,竞技属性逐渐占据了重要位置。这期间,《守望先锋》像很多长线运营的竞技游戏那样有所起伏,前两年游戏更是经历了一段更新缓慢的时期,这不免让一些玩家觉得失望。



2019年嘉年华公布了新的方向之后,项目组确定了接下来的长期目标,加快了开发速度。如今他们重新梳理了整个游戏,调整了开发、更新和运营的节奏,并且预告了2023年即将到来的更多PVE内容。他们甚至还开启了跨界的音乐企划,用贴近潮流文化的方式呈现,以期在玩家中引发共鸣,让《守望先锋》再一次焕发活力。



等到10月5日上线的时候,我们很快就会知道,那个“2016年的夏天”是不是也一并归来了。


当然,你也可以现在就做好备战的准备,暴雪近期推出了官方预约活动,参与预约《守望先锋》“归来”,可以在新版本上线后领取限时的预约福利。