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《奇迹MU:觉醒》遭「山寨」获赔55万;代练毁号,玩家有权索赔? | 一周说「法」


一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。





01 仿冒《奇迹MU:觉醒》推广,北知认定构成不正当竞争


近日,北京知产法院就天銮公司诉游城公司等侵害著作权及不正当竞争纠纷一案作出终审判决,认定构成侵权并判赔55万元。


本案争议焦点为:是否存在仿冒游戏名称及添加关键词进行推广的行为以及该行为是否构成不正当竞争。


法院二审认为:权利手游的名称“奇迹觉醒”“奇迹MU:觉醒”系天銮公司具有一定影响的商品名称,其中主要组成部分“奇迹”和“MU”具有显著的识别性。


游城公司将“奇迹封神”作为游戏名称,并结合“MU”标识进行宣传,易使相关公众对被诉手游与权利手游产生混淆误认,该行为违反《反不正当竞争法》第六条第一项;


就关键词推广行为,对被诉手游添加关键字进行百度推广的行为系使用游城公司的账户完成,添加关键词“奇迹觉醒手游”进行推广,使得被诉网站优先于权利手游官网的搜索结果展示,达到利用网络用户的初始混淆争夺潜在客户的效果,易使部分本应访问权利手游相关网站的用户通过被诉推广链接访问被诉网站,从而使被诉网站获得更多的点击量,将造成天銮公司游戏用户的流失和商业机会的丧失,属于违反《反不正当竞争法》第二条规定。



图片来源于《奇迹MU:觉醒》手游


诺诚评论:


仿冒游戏名称及添加关键词进行推广,不仅攫取了竞品公司的潜在交易机会,也使得消费者高效检索相关信息的利益受损。


《反不正当竞争法》规定,经营者不得擅自使用他人有一定影响的商品名称等相同或者近似的标识,引人误认为是他人商品或者与他人存在特定联系。


如果游戏公司对游戏名称持续宣传、使用,已经具有相当的知名度和市场影响力,其名称为相关公众所知悉,可以认定为有一定影响的商品名称。

作为游戏行业竞争者,擅自使用竞品游戏名称作为关键词在百度等网站搜索中投放广告,使公司网站的网络链接在搜索结果中占据排名靠前位置的行为,足以引人误认为该网络链接与竞品公司的游戏存在特定联系,造成竞品公司潜在顾客流失,减少竞品公司商业机会,将构成不正当竞争。





02 游戏代练毁号,玩家有权主张赔偿


近日,北京互联网法院审结一起游戏代练人员恶意毁号案,判决某代练服务经营者赔偿玩家损失。目前,该判决已生效。


王某购买了某网络游戏账号并充值,共花费了46922.8元。为加快提升游戏账号等级,王某在S公司经营的网店购买了代练服务,付款后,S公司客服向其分配了代练人员。


代练服务期满后,王某发现自己账号中百余名“武将”角色全部被分解删除,系因S公司内部纠纷,S公司的主管授意代练人员实施了毁号行为。


北京互联网法院经审理认为,在责任承担主体上,法院向涉案游戏的运营公司调取了王某游戏账号的玩家登录数据。根据游戏运营公司的回函,在王某购买代练服务之后,涉案游戏账号登录地发生了变化,“武将”角色被删除也发生在这一时期。


同时结合微信聊天记录等证据,能够形成完整的证据链条,证明该账号中“武将”角色系S公司人员删除。王某向S公司购买游戏代练服务并支付对价,S公司作为游戏代练服务的经营者,未按约定履行合同义务,应承担违约责任。


在S公司未提供相反证据证明该账号发生贬值,同时S公司提供代练服务的时间距离王某购买账号仅有月余的情况下,法院认为可以根据王某购买账号和后续充值的投入成本来衡量损失,对王某主张的损失金额,法院予以支持。



图片来源于互联网


诺诚评论:


游戏代练虽然被游戏公司明令禁止,且对玩家来说,购买游戏代练服务还可能面临游戏账号被盗用、个人信息被泄露以及财产损失的风险。

但不少玩家为了快速升级获得更高级的游戏体验,沉迷于“氪金”代练。游戏玩家在游戏代练服务经营者处购买游戏代练服务,如形式和内容不违背法律、行政法规强制性规定的,服务合同为有效合同。

在提供代练服务过程中,代练公司或其雇佣的人员恶意毁号导致财产损失,以及产生其他违约情形的,游戏玩家仍有权向代练服务经营者主张赔偿。





03 游戏出海:韩国提出概率性玩法的监管新议案


2023年1月,韩国文化体育观光委员会就《游戏产业振兴法》提出新的修改议案。就投机游戏、概率性玩法游戏等提出新的监管议案。


此次修正议案包括以下内容:


1.禁止游戏内不得包含投机内容,对概率性玩法的游戏进行界定;


2.为促进游戏产业的发展,组建游戏产业协商机构;


3.要求概率性玩法内容展示的准确性;如果不一致,文化体育观光部部长可责令游戏开发者进行调整,如对用户造成的损害进行赔偿;游戏开发者在收到此类决定后20日内向部长反馈结果;


4.在韩国没有国内地址或营业场所的游戏事业者中,如符合总统令规定标准的,要求指定韩国代理商;


5.简化评级分级程序:允许通过游戏委员会构建的等级分类系统进行分级;


6.允许将游戏用户的权益保护业务委托给符合条件的游戏事业者。


诺诚评论:


针对概率性玩法的问题,韩国一直由行业自律组织——韩国游戏自律协会(GSOK)进行,但GSOK作为民间组织,其政策并不具有强制效力。这就导致海外游戏并不重视、遵守概率公示的要求,即便GSOK每月公布概率性玩法游戏黑名单。


此前,韩国也就概率公示的要求提出过监管要求,但在韩国产生了很大的争议,最终不了了之。而此次修正案中再次提出“概率性玩法”的监管,最终能否通过,成为强制性的法律法规,可能不是那么明朗,但非常值得关注。