游戏快报

北京GameJam:作品展示与开发者评论

北京GameJam:作品展示与开发者评论

《未来列车(暂定)》

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“为了贴近这次活动的“未来”主题,我们的游戏并没有完成”,这是由游戏列车组合制作的《未来列车(暂定)》。《未来列车(暂定)》是一款2D像素风格的横版跑酷游戏,使用Unity制作。未来风格的角色在未来风格的列车上躲避飞来飞去的未来风格的炮弹,除了开发Delay,强烈的未来风格再次点明了这次活动的主题:“未来”。

葡萄君点评:这款游戏除了跑酷的核心玩法,快速原型还有很多内容需要完善。开发上不同场景、多样化的角色在未来对美术资源的要求会比较高。但跑酷游戏除了好玩,最重要的是依托“浅”社交关系形成竞争性的社区。《天天酷跑》和《Wind Runner》比起游戏内容,玩家更关注排行榜上自己与好友的排名关系。之前《Wind Runner》在国服悄然上架虽然获得玩家一致好评,但并没有取得较好的成绩,Line在国内可怜的装机量难辞其咎。

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图中为“游戏列车”成员在完善角色。因为时间紧张,在展示环节出现的游戏角色其实没有穿裤子。

《Life》

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“希望将自己对生命的感悟传达给游玩者。”《Life》是一款使用Cocos开发的策略游戏,作品使用连续的数字方格影射年龄的增长,使用金色的心影射成长中的收获,某些关键点玩家必须在获得足够金心的情况下才能够继续前进。玩家必须在移动、血量和开启数字方格间进行抉择。

葡萄君点评:比较有趣的小品级策略游戏,当前版本因为随机内容较多且缺乏规划,运气成分依然大于玩家策略。除了协调策略与随机性的关系,内容的扩展性也是个问题。不过当前的规则非常清晰,相信如果有充分的优化时间,游戏的产品化道路并不遥远。

《大脚(Ghost in the foot)》

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“无论技术怎么发展,好玩的游戏不会受制于画面和平台,无论什么时候玩,十年,二十年之后都是吸引人的”,来自“二玛丽”的尸米虫冉在谈到自己的游戏时说了这么一番话。《大脚(Ghost in the foot)》使用Flash制作,是一款全年龄向躲避类的动作休闲小游戏,没有任何上手和理解的难度。游戏中玩家需要躲避横空出世的大脚,通过在地上拉屎(?),拔腿毛(?)等方式击败在公元2014年7月20日(展示当天)入侵地球的大脚。开发者希望玩家能始终带有“这都是些什么啊!” 以及“我在对抗的到底是什么!”诸如此类的心情去体验自己的游戏。

葡萄君点评:这是一款风格类似《瓦里奥制造》(任天堂为掌机开发的休闲游戏合集)的休闲小游戏,重口味恶搞内容国内的一般开发者难以驾驭,之前的《史上最坑爹的游戏》曾叱咤免费榜,靠内置广告轻松博取百万月流水,证明玩家还是很喜欢这方面内容的。休闲小游戏玩家粘性不高的问题始终存在。摆在这款休闲游戏产品化道路上的主要问题是内容量的跟进,持续更新的新鲜内容才能留住玩家,提高用户的活跃。

《控制》

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《控制》是一款德式桌游,具备完整的资源流设计。它的开发团队“真·口袋合金团”基于“在玩法上体现时空穿越、未来这些因素”的共识,用了近一天的时间头脑风暴、思考玩法,到周六晚上有3个提案,用列出优缺点的方式投票表决,敲定了现在的桌游《控制》。

德式桌游玩法复杂,介绍比较长,如果对桌游没有兴趣可以跳到下一段了。游戏玩法是让3名及以上的玩家,在多个时代(区域)内放置自己的兵力去占领资源,6回合内比谁拥有的资源最多。每一个时代结束后来结算,资源分配给最强的人,但是兵力却会影响下一个时代的资源数量(人类对现在的肆意消费会导致枯竭的未来)。就这样在共计5个时代内比拼(也可以根据玩家数量增减)。游戏共有6个回合,意在让每名玩家都能够有先手的机会。游戏中有除了表示兵力的生物牌,还有一些丰富基础玩法的控制牌,体现了此款游戏的核心“控制”:你需要观察对手的行动,并尽可能的去控制场面。

葡萄君点评:德式桌游普遍存在上手门槛较高的问题,《控制》虽然规则有所简化,但依然无法避免地让很多现场的团队“不明觉厉”。国内的桌游曾因《三国杀》风靡一时,大大小小的桌游吧遍地开火,繁华过后,桌游还是回归了小众,桌游吧也转型的转型,关门的关门,令人唏嘘。但是作为社交性与游戏性结合较好的娱乐方式,桌游依然是开发者学习借鉴的沃土。

《Void》

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“我们的游戏试图阐述过去、现在和未来三者之间的关系。现在是过去的未来,未来是现在的未来。过去的你决定了现在的你,现在的你决定着未来的你。我们的游戏场景内有一层一层的平台,玩家当前所在的平台代表着现在,下面的平台表示过去,上面的平台则为未来。玩家一旦进入更高的平台就无法再回到下层的平台,意味着时间无法倒流,玩家只能前往未来,而不能回到过去。玩家的目标是获取最高层的星星,每一层都可能会有一些障碍阻挡玩家前进。而大部分的障碍或机关在本层平台无法清除,只能在下层的平台通过观察来解除。这也意味着要想走的更远,有更好的“未来”,必须看的更多、更远。”void的《Void》是一款是立意和玩法非常巧妙的横版解密游戏,使用Cocos2DX-JS制作。

葡萄君点评:让人想起《Braid》,独立味十足,可以考虑传统独立游戏的集资与发行管线,比如众筹、独立社区和GreenLight。类似的游戏需要非常复杂严谨的关卡设计,而复杂的乐趣想要传达给玩家也需要非常细致的引导设计。想要产品化,摆在Void面前的是一条非常艰难陡峭的坡道。但是与志趣相投的开发者做自己喜欢的游戏,他们一定非常满足吧。

《小猪快跑(Pig Run)》

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“不断塑造小猪这个形象是很有趣的事情”——来自“Pigrun”团队的速冻大熊猫这样回忆自己的开发过程。《小猪快跑(Pig Run)》是使用Unity开发的解密游戏,游戏讲的是一个从屠宰场逃脱的小猪,通过克服各种障碍来改变自己成为香肠的故事。在“改变命运”这个点上与主题“未来”相结合。玩家在游戏中点击不同的门来帮助小猪避开陷阱到达出口。

葡萄君点评:《小猪快跑(Pig Run)》是一款风格非常独特的解密游戏,开发上的主要挑战在于小猪的AI,这直接关乎玩家的游戏体验。因为机制上的成熟,相信改编到手机上并非难事,希望尽快在AppStore上看到他们的作品!

《H2》

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“玩家在游戏中扮演一个想要逃离世界的求生者,他的目标就是要在有限的生命条件下寻找到在这个世界中用垃圾拼凑的飞船,并且积攒足够的氢气能源让飞船起飞”,JSS(junk space ship)成员这样向葡萄君介绍自己的游戏。《H2》是一款末日题材的美式桌游,展示时还是单人游玩的版本。玩家需要通过不断翻牌获取资源,遭遇事件,最终开着飞船逃离困局。团队中的美术专门绘制了牌面、编写了故事、包括棋盘都有专门设计,并赶在展示环节的最后将所有这些打印了出来。

葡萄君点评:这款美式桌游拥有很好的突现机制,上手也并不复杂,但摆在设计者面前的事件设计与平衡规划任务繁重。好在游戏可以并不局限于桌面,目前的单人游玩版本非常适合使用iPad游玩,希望他们早日将游戏开发完善,登陆更多平台。

全部选手的作品将在之后的四天内进行优化,预计周末发布,葡萄君也将持续跟进。

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活动结束后的合影