游戏快报

一个游戏“主美”的郁闷

一个游戏“主美”的郁闷

目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来了。我们要一个“主美”!

主美是干嘛的?

他当然要画的好!作品要漂亮!咱先给他出个题,画个东西,画的好的,咱就要。

主美真的就必须画的好吗?

主美到底是干啥的?他在手游开发过程中起什么作用?

你们先搞清楚游戏流程好吧,至少是美术这块的流程。

  • 策划,把游戏玩法,想法弄出来。不管有没有策划案。

  • 把想法,策划案交给美术和程序。

  • 然后,主美根据策划的要求,根据游戏的背景,故事情节,制定一个美术风格。

  • 安排好美工的工作,每天做什么,每天要做到什么。项目进度怎么跟进。项目没按时完成怎么解决。

  • 解决开发过程中遇到的一切美术问题。

  • 根据反馈的情况进行针对性的修改。

OK,直到项目完成。 

看上去挺简单,其实在这个过程中,主美要做的事情,远比你想象的复杂,现在我们详细讲述一下以上工作:

第1点 

可以说没有什么美术的事,但是美术其实可以跟策划沟通的。包括自己的一些想法,什么东西能够实现,效果也不错这些东西可以进行建议。

第2点

开始有主美的事了:主美必须具备沟通能力,理解能力。解说能力。必须跟策划沟通,自己理解透彻。

第3点 

制定风格。什么是风格,UI要做成什么风格,人物画起来跟这个风格搭不搭配?色调大概如何?现有人员能否完成这些风格?

这需要主美拥有大量的素材,大量的参考,最重要的是经验,还需要对团队成员能力充分的了解。

第4点:

安排工作。美术工作分为很多种类,每一类都是一门学问:原画,场景,UI,动作,特效,宣传,3D等。3D又分为建模,动作,特效等。

a.假设你的团队完善,那么你的团队至少5-6个美术,对不对?(就算开发2d,不需要3d)

那么这些工作怎么安排?主美必须先把项目内可能出现的东西都想清楚,至少不会差太多。

原画的角色总共几个,几天能完成一个?总共花多少时间?不仅仅是原画要估时间,主美更要把握好度,到底多少时间出一副?能保证项目进度?

UI设计每一个按钮,每一个图标,每一个摆放,每一个对话框,都要考虑到,安排在时间表里。UI按道理多久可以完成?

动作有时候必须等原画完成了之后才能做,在这之前,他做什么?接到原画的东西后,怎么配合,先做什么后做什么?时间多少?

特效有几个,分别是什么样子的,到底用序列帧,还是用粒子特效?还是结合一起用,能否让程序帮忙实现移动和控制?

场景要画多久?是无缝拼合还是切换?场景里面是否有道路?道路是否要按照11格方式来程序拼接?

主美必须了解完这些,然后进行统计,预估出项目美术的开发时间。把这个整理成表。先后顺序,迭代开发。分配给每个人。并根据程序的需要进行开发先后顺序的调整。

注意:主美要组织美术人员进行开会沟通,传达好策划的意图,传达好自己的要求,风格参考都交给每个美术人员。 

b.假如你的团队尚未完善,或者即将完善,或者成员水平参差不齐。就必须有人要兼职做其他美术种类的工作。这个人是谁?主美要扛!

如果主美你不能扛下来,那你可能需要找外包。在找外包的时候,你会不会被别人忽悠?你怎么保证外包的效果能满足你的要求?怎么保证进度?这都需要主美去考虑,去安排。

第5点:解决开发过程中美术的所有问题

开发过程中,问题随时都会有:

UI会问:什么是9宫格?为什么这些按钮的大小一定要这么大?这个样式能否用在下一个按钮身上?0-9的输出为什么要以4开始框选?怎么制作自定义汉字字库?

特效会问:为什么这个用序列帧不行?怎么修改粒子特效制作时候代码混乱的问题?这个发光为什么输出后效果在游戏里面体现不了?

场景会问:怎么实现无缝拼接?什么是11格地图?

原画会问:我这样画为什么不行?我觉得不错了,为什么要改?

有时候,他们甚至会问:这个怎么做?这种效果怎么做?

经验不足的人,为了解决一个问题,往往会花很长时间去解决,去攻克。比如骨骼动画,这个工具用的不熟悉的,他要去论坛,去群里,去找答案。

而经验丰富的主美能直接会告诉你怎么解决这个问题。省下的时间能有多少?直接告诉你答案,起码可以省下一周。

有时候主美也没碰到过的问题,主美要负责去客服,去解决难题。新软件要学习。包括纯英文的外国软件。比如 spriter 。

有时候,团队成员也会有事情,会生病,会请假,这个时候怎么保证项目进度,主美能扛下来吗?
团队成员有人走了,有新人进来。新人能否接手前任的工作?在熟悉美工规范之前,项目能保证进度吗?

有时候,有增加的工作量,增加的需求,有人加班有情绪,主美能不能安抚他?能不能让整个团队积极向上的完成项目?

第6点 修改

修改无疑是最为繁琐,心情最糟糕的时候。当一个东西修改了5-6次还没通过,你的确快发疯了。主美不能发疯,他要负责督促每个人改好自己那部分,要跟队员们讲道理,配合最重要,还要适当的为无谓的修改争取不修改,当员工加班的时候,适当的跟老板要求一点福利。要跟程序员积极配合,因为每一个修改,伴随的是程序最后的实现。

好了,现在你可以明白 主美 是什么? 原来就是个打杂的。

你还会认为主美一定要画的好?还是说,主美画的好,那当然最好!你在选择谁来当你们的主美时,还会强调画的怎么样吗?