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电子竞技到底能为人类发展做啥贡献

电子竞技到底能为人类发展做啥贡献

中国战队在TI4上的辉煌成绩,让电竞行业重新走入了国人的视野,迎接一个新角度的审视。本篇文章是 BBKinG 先生在知乎专栏“中国电子竞技幕后史”下的文章,我们联系了 BBKinG ,并取得授权,发布于游戏葡萄。

说个真事吧。

他的真名叫:奥斯卡尔.D.本托乌斯

他的军职是:地球联邦十一维度特种作战部队“夜风”特别行动计划指挥官,中校军衔。

他的任务是:管理并联络通过维度时间跳跃潜伏在重构地球社会中的士兵,继续贯彻前2任指挥官对“夜风”计划的执行,再次尝试拯救地球。

他是我的上司,我们是单线联系的,我知道还有其它人,但是有规定,潜伏者之间不能联系,即使我能猜出是谁,我还是不能联系,因为我们的敌人正看着我们,通过另一个维度。

我们的敌人谁?

你可能以为是外星人,不,严格的说,我根本不能叫他们外星人,它们只是在另一个维度发展出的智慧群体,它们就像一个看不见的邻居,就像在不同游戏的另一个服务器玩的人一样,你能叫他们外星人吗?

我不知道有多少维度,也不知道有多少智慧群体,更不确定是不是每个发展起来后都很坏,是否都会大举侵略和扩张?

可能你又会问了,不同游戏的另一个服务器的人,怎么会成为敌人?

可这就是之前地球几次自爆的原因。

你说地球不是好好的吗?怎么还有几次自爆?

呵呵。

对了,本托乌斯中校,昨天,死了。

我还不清楚他是怎么暴露的,是不是真死了,我是在公众网络上看到了他体内的生命监测装置返回的实时数值已经暗掉了。按规定我们也不能去查,不能去救,那样会暴露潜伏者,换句话说,潜伏者的安全高于一切。

上线没了,我们这些潜伏者再一次变成了断线的风筝,不过影响不算很大,我们从30岁被唤醒时就知道自己的过去和未来,大家其实都知道自己即将要发生些什么,我们要做什么,上司只是用来传递有转折性的新指令的,所以可能好几年都不会有一个新的上司。

还好,我们现在还有时间,虽然也很紧了。

根据历史记录,下一次地球毁灭的时间是2025年。

也就是说,2025年之前,我们要完成对人类的说服、训练,培养和发展出可以对付来自另一个维度敌人攻击的能力。

这不是一件很容易的事情,今天是2014年7月25日,“夜风”计划最早并不叫这个名字,而叫“惊堂木”计划,从80年代开始到现在,我们已经花了近30年来提醒社会对这个威胁的接受和认识。

可惜,之前的几次地球自爆,以及我们对维度时间跳跃技术掌握的还不纯熟,无法让我们从未来带回任何证据扔在这些前人的脸上,而且“惊堂木”计划是公开的宣称未来危机,不但会被另一个维度的敌人注意到,还会被现今的政府作为邪教打压,部分潜伏者还被抓去解剖,部分的信徒走上极端开始自杀,这些消极的东西都不是我们原本的目的。

于是,我们在尝试了几次后,自爆了几次后,开始意识到,“惊堂木”计划是错误的,我们既要达到警示世人的目的,又不能被敌人发现,更不能被自己人误解,所以,这应当是一个“随风潜入夜,润物细无声” 的过程,于是,“夜风”计划由此诞生,这也是这一次时间重置地球重构后的新尝试。

而我们的切入点是:电子竞技

第一个被激活的人叫Mike Morhaime,他在1991年时创建了暴雪娱乐的雏形,当时他只有25岁。我们在地球残骸中花了很大的力气才找到了他的墓,提取了他的DNA,克隆了他,然后告诉了他200年前发生的事情,并在1996年,Mike 30岁的时候,通过维度跳跃激活了他,在他的推动下,2年后,星际争霸项目顺利上市,成为我们新的起点。

“夜风”计划的构想是这样的:结合时下人类通过科幻电影已经可以理解的知识,比如,星际战争,虫族,神族等外星人的概念,来逐步让大家意识到外来威胁是可能会发生的,外星智慧生物也会是多种多样的,并且利用游戏来锻炼选拔未来的地球联邦战役指挥官。

在潜伏者的指导下,星际争霸表现出划时代的格局和技术,很快超越同时期的其它游戏,开始风靡全世界,这让我们倍受鼓舞,选择从游戏做切入点,即能达到目的,又可以很隐蔽,我们打算把这个计划继续执行下去。

于是,这个计划的第二步是培养战斗人员。

我们找到了John D. Carmack II,他就是id Software的创始人之一,1990年刚好30岁,我们激活了他,他在1991年参与创立了id Software,并开发了第一人称射击游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》,很快也是全球热销,一群在和平年代很难摸到枪的少年们,在游戏中得到了初级战士的锻炼。

这个时候,我们遇到了一个问题,就是《星际争霸》和《雷神之锤》的星际战争设计虽然很接近我们后来的战斗风格,但是对于很多刚开始玩游戏的人来说,还是太难了,所以本着培养更多人参与的原则,我们认为必须要降低游戏难度,以便能吸引更多的人参与到“夜风”计划中。

于是,总部派出了我们的第一任指挥官,跳跃回来传达这个策略调整,随后Mike推动了比星际争霸要简化一些的魔兽争霸系列,John也暗中帮助同是潜伏者的CS之父李明(Minh Lee),在Valve旗下的《半条命》模组下做出了CS。

2006年,WAR3和CS的成功让我们欣喜若狂,全球的指挥人才和作战人才在不断的显现,我们扑捉到了大量数据交给指挥官,他决定回去一趟,要把这些人才储备带回总部去激活,要回去就只能自杀,于是他死了。

不久,总部送来了第二任指挥官,他带来了新的目标:培养人类的团队配合能力。

据说是很多潜伏者在反馈报告中,都提到了这个时代人类的学习能力很好,但与人沟通协调的能力还是不够,这在未来的对抗中,可能会出问题。

我是比较支持这个观点的,特别是在中国,独生子女很需要团队训练,于是,我们通过在韩国和中国游戏行业内的潜伏者将CS更加简化,做出了上手门槛更低,配置要求更低的CF,并推动了腾讯的代理,虽然后来我们都觉得他们那句“3亿鼠标的梦想”有点适得其反的宣传效果,不过,我们对这个游戏在青少年中的普及度还是非常满意的。

WAR3方面更是让我们惊喜,当初Mike提出的地图编辑器立了大功,玩家在经过各种自我摸索后,开始自己创造游戏世界,从简单的RPG地图,到复杂的多线对战,最后做出了DOTA,让这个本来用于指挥官选拔的游戏,变成了一款需要团队配合的小队游戏,并且它受到了广泛的欢迎和关注,电子竞技的受众群体扩大到了整个世界的高校中。

不过,同时也因为产生的反响过大,惊动了一直在另一个维度盯着地球的敌人,他们也派出了暗杀者,通过比我们更加先进的维度跳跃追踪技术,开始对潜伏者们进行暗杀。

大量潜伏者倒下或者被策反,第二任指挥官也在一次反暗杀的行动中被出卖而牺牲,有些潜伏者因为比较有名,暗杀者不敢轻举妄动,就发出各种恐吓,让他们停止手中的工作和推进计划。

总部因此停止了新人的激活,加紧了研发反维度跳跃追踪技术,可是毕竟我们的文明跟他们还是相差很远,研发消耗了总部几乎所有的力量,还是进行的很缓慢。

2010年之前的日子是电子竞技最黑暗的时期,虽然电竞在蓬勃发展,但是敌人们一边暗杀,一边在暗中展开了针对电竞和社会大众的离间分裂行动,他们渗透进了世界各个层面的权力中心,控制了媒体和播出渠道,打压电竞,不给赞助和投资,不让电竞有任何大规模爆发的机会,制造丑闻,让电竞被大众认为是一种消极负面的玩物丧志行为。

我们在电竞爱好者层面赢了,但是却卡在了连接大众层面的媒体瓶颈上。

这是一个暂时没有什么办法解决的问题,所以大部分潜伏者选择了沉默和等待。

可是,维度敌人们并没有停止他们的破坏计划,他们一方面继续压制潜伏者,另一方面,开始进一步深入挑拨离间,甚至开始利用电竞项目玩家之间的矛盾制造分裂和摩擦,让我们多年积累的心血在内耗中消亡。

就在这个关键的时候,2010年,第三任指挥官来了,带来了好消息,反追踪系统研制成功,并且多维度跳跃不再必须要求是同DNA了,也就是说,潜伏者可以在任何一个人的身体里激活,这大大降低了被维度敌人过早发现的几率,DOTA2和LOL项目等电竞项目被重新推上正轨。

为什么要推多个项目?

一方面是为了降低被维度敌人扼杀的风险,另一方面也是因为经过这些年敌人的分化,我们的爱好者也被分化成了几个派别,我们曾经想通过跟敌人打明牌的方式,化解派别之间的矛盾,引导电竞爱好者齐心,后来发现因为种种原因,暂时无法让大家和好如初。

于是,在训练培养大方向不能断的原则下,本托乌斯中校决定先妥协,他说:就算让大家各玩各的,只要不停下,也能接受。

有些潜伏者不同意这个决定,认为这是变相的投降。

指挥官为了安定军心,进行了耐心的解释,昨天,他罕见的召集了部分潜伏者进行见面会谈。

现在他死了