游戏快报

《仙侠道》项目负责人将自己的名字融入作品当中,这种做法常见吗?

《仙侠道》项目负责人将自己的名字融入作品当中,这种做法常见吗?
来自叶斌:

做为《仙侠道》《神仙道》的制作人看到这个问题时有一种不答不行的感觉。
我们使用真名,把自己做为角色加入游戏有3个原因:
1、在人物的性格设定上,可以直接沿用身边朋友,让人物塑造更真实。我的功力不行,凭空创造的角色总脱离不了李逍遥的模板。所以想了这么个办法,万幸也征得朋友们的同意。感谢他们为艺术做出的牺牲。特别是负责仙侠道的阿峰,做为从《神仙道》一路走到《仙侠道》来的好战友,这次分饰主角和反派刀疤兔,尽情让我们发挥,牺牲真的很大,特别感谢。
2、《仙侠道》真的是我们赌上名誉的作品。名字都公布了,做不好会很糗,所以必须拼命做好玩的游戏啊。可以不赚大钱,但游戏一定得好玩,我们是这么想的。
3、最后这么做真的很好玩,我们内部在玩的时候经常哈哈大笑。有爱的开发和运营,才能做有爱的游戏。主美燕斌也乐此不彼,话说我一直觉得他把自己画得太帅了。
见图:
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最后,这个方法还是比较常见的。先例有蔡前辈在《轩辕剑》里的DOMO工作室,姚仙在《仙剑奇侠传》里的酒剑仙。虽然不是游戏,但九把刀的书与电影《那些年》也是如此。