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人气网络小说的改编之路:专访《魔天记》作者忘语和上海方寸VP张蓓

人气网络小说的改编之路:专访《魔天记》作者忘语和上海方寸VP张蓓

借助ChinaJoy,我们对《魔天记》作者忘语先生以及上海方寸VP张蓓进行了采访,围绕IP的合作细节和上海方寸的公司战略进行了交流。

以下为经过整理的采访实录:

葡萄君:请教一下忘语先生,您比较喜欢玩哪一类型的游戏呢?

忘语:手游玩的比较少,以前有玩主机和pc端的游戏,游戏类型的话,比较喜欢策略类的,像以前PC上的三国群英传,英雄无敌系列都很喜欢。

葡萄君:在此前方寸对外发布的新闻中,忘语先生将会担任内容监制,具体上会负责哪些相关工作?《魔天记》小说现在还在创作中,参与游戏的制作过程中,会产生什么新的想法加入到小说里吗?

忘语:我主要负责游戏的文本部分,包括游戏世界观构建,系统,人物情节这方面的设定,希望小说里面的世界能够比较高还原度地还原到游戏里面。不过游戏并不会对小说的创作造成影响,小说的框架我很早就定好了,游戏事实上都是在这个框架内进行内容的制作。

葡萄君:在玩法方面,忘语先生有参与进行调整么?或者提出一些意见?

忘语:玩法上我会提一些建议,我会希望游戏尽量符合小说的设定。我之前玩过这个游戏的测试版,战斗系统和现在的卡牌游戏完全不一样,有一些即时性,游戏的画面和一些系统比如修仙系统,也和我小说的设定也比较接近。

我也给游戏提出过一些建议,比如说人物等级,原先游戏中的等级都是一二三四五这样的数字等级,我希望能够更加还原小说世界一些,就提建议将等级修改为了练气、结丹、元婴等等修仙上的层级。

葡萄君:手游现在IP这个概念挺火的,比较火的小说也会有很多厂商需求ip合作,当时《魔天记》这个IP也有很多厂商来争取,为什么选择了方寸?

忘语:选择方寸主要有两点,一是方寸出品的游戏质量我比较认可,他们出的游戏不是那种特别数值的卡牌游戏,二是尊重小说剧情。能够还原小说的剧情,围绕内容来打造。我个人也希望通过游戏的上线和推广能够让更多的读者能了解到小说,进入小说的世界。

张蓓:这里我补充一下。另外一个原因,是这个游戏的制作人是忘语先生的死忠粉丝,他对于忘语先生的仰慕有如江水滔滔不绝,他非常非常喜欢《魔天记》这部作品,对小说的整个世界观结构非常了解,带有比较强烈的感情因素使双方都对这件事情比较认可,这也是合作的原因之一。

葡萄君:《魔天记》这款手游现在完成的怎么样了?这款游戏相对于其他修仙武侠游戏有什么亮点?

张蓓:现在的话游戏还在制作中,相比其他同类型的修仙武侠类的游戏,我们这款游戏同样是卡牌,但与其他游戏偏重卡牌的数值不同,在玩法上更多体现在游戏的策略性,以及核心的修仙系统,为了创造一个全民修仙的概念,我们还在游戏中加入了一个LBS系统。这是一个很有特色的系统,和修仙的内容也结合得比较紧密,之前我们在贴吧,论坛等地方和读者进行过交流,放出了一些游戏内容,得到的反馈也挺好。

葡萄君:之前说到到这款游戏引入了LBS系统,这个是基于真实地理位置的么?也就是说游戏与真实环境会有交互是么?

张蓓:是的,玩家在游戏会同步的获取真实地理环境数据,然后投射到玩家的游戏中,随着玩家的等级不同,所能够搜索到的地理位置,包括周边环境也会发生变化。当然,我们不是为了做LBS系统来做这款游戏,这个设计也是为了游戏能够提供更好的交互体验来服务的。

葡萄君:对于此前网络小说改编手游有什么看法么?会希望魔天记会有什么比较大的不同的地方?

张蓓:我觉得和游戏开发团队对小说作品内容的把握程度会有很大的关系,这也是忘语先生愿意把作品交给我们去改编的原因。此外游戏也是完全围绕小说来进行改编的,忘语先生的作品从文本的角度来讲也很适合改编成手游,和小说匹配一致的内容也使得游戏能有更好的市场接受。

忘语先生此前的作品凡人修仙传写了五年,作品写作周期都会很长,对应产品运营周期,游戏和小说的进度有互相提携,这样能为扩展生命周期提供一个有效环境。而游戏的制作团队来自端游。

葡萄君:游戏大概什么时候推出呢?

张蓓:这款产品从去年开始研发,计划10月份出评测版本。

葡萄君:上海方寸应该是以研发业务为主的,为什么会选择拿下《崩坏学园2》海外发行权?

张蓓:不管是研发也好,运营也好,我们一直秉承着专业的人去做专业的事。我们本质上是一个研发向公司,不过我们从去年开始,也尝试自己在海外做一些运营,经过一年多时间的积累,我们觉得在海外一些地区的发行上面,我们已经把所有流程都跑通了,形成了一套标准化的东西,而之所以会代理《崩坏学园2》,也是因为两家CP之间的关系比较紧密这样。

另外这个产品在ACG细分市场做的非常好,而我们的海外发行团队里面也有很多ACG的粉丝,这样两方面的原因结合起来,我们相信这个事情是能够成功的。

葡萄君:方寸发行团队也是在上海么?大概有多少人?

张蓓:是在上海,发行团队有30个人左右,研发的话现在有4个项目在进行,整个研发团队有100多人。

葡萄君:方寸今年还有什么其他产品,在产品的宣传上有什么计划。

张蓓:有一款3D产品《Hero Force》,完成度已经比较高了,主要面向海外市场。《魔天记》是今年下半年主推的产品,之后还会进行很多推广活动。

葡萄君:还想问一下IP合作方面的问题,我会比较好奇为什么选取这个迪士尼的反面角色的授权?游戏大概会是什么类型?

张蓓:基本上迪士尼已经出了很多部电影了,其实他们一直在宣扬一个大爱精神,今年的很多电影一直在为一些反面角色洗白,此外选取反面角色有一点就是比较特别,可以避开和漫威等等IP的正面竞争,反面角色题材可以发挥的空间也很多。游戏的话是回合制的RPG类型,画风非常迪士尼,战斗过程中融入了一些操作元素,可以手动释放技能。