游戏快报

#葡萄一周# 最可怕的事情(1202-1208)

#葡萄一周# 最可怕的事情(1202-1208)

今天在汇总一周精华文章之前,游戏葡萄君想跟小伙伴和各位土豪朋友们聊一个略沉重的话题。

有种说法,世界上最可怕的事情,不是别人比你强,而是比你强的人比你还努力还认真。

那么在手游圈,最可怕的事情,恐怕是比你强大太多的腾讯比你还有创业精神比你还肯拼搏。

本周三与周四,游戏葡萄推荐了《中欧商业评论》杂志的《腾讯手游大起底》系列文章,包括组建团队、管理七宗罪、产品战略三步走、跨部门协作四招、团队自组织与产品六秘笈等多个部分,在微信公众平台关注葡萄君(微信账号:youxiputao)回复72与73可看上下篇。

具体内容任由各位去阅读跟解读了,有两点游戏葡萄君要提出来再说一次:

首先是或许很多CP都感受过的一点,腾讯的精准用户定位能力。当它的对手还在苦哈哈跑网吧、发问卷、焦点小组、做用研的时候,它已经在通过某种众所周知的手段非常精确地在立项和推广了。比如某CP就吐槽过,“亲爱的企鹅君,您把XX玩家单独拉去参加一个策略卡牌类游戏研发调查,里面全部是我们《XX》的问题,是因为微信要上山寨我们的卡牌游戏吗?不会叫“天天XX”吧?!畅销榜上还有很多游戏,你有本事全抄一遍!! ”

另外一点,腾讯在2012年组建手游团队时,主帅选好了但是缺乏人手。于是腾讯副总裁曾宇将自己管辖的、在上海的一个专注于研究移动游戏和移动游戏开发引擎的100多人的团队划给天美艺游工作室。100多人,基本不做商业化产品而只做研究,养兵千日又能随时调拨出来用兵一时,而且这些人能够做到像创业公司那样去高效推进项目,同时死抠产品细节,这对于手游创业公司是什么概念?

UC商务总监于贤文说“整个手游市场仍然还有着一年的窗口期,巨头还没有完全进入市场,这期间小团队仍然有机会,可能一鸣惊人,也可能一败涂地。”UC本周还证实了收购PP助手,补充iOS平台分发能力。其他大公司比如网易这样的,说要“携炉石和西游杀入手游”,创业的朋友你们的观点呢?

回到本周文章精选的主题上来,上上周末证监会推出的股市四大新政,可能会给手游注入一股正能量。上周一当天多只网游概念股跌停,然后一周过去了它们的股价也基本没有上浮。资本市场对手游概念的爆炒也许就此告一段落了,手游业从浮华乱象中回归,会有更多的企业与团队真正的专注于玩家,而非资本,对行业来说其实是件好事。详细分析请看葡萄君周一的《资本市场降温,手游概念股怎么玩?》(回复70)

《游戏东西老编:手游时代的旧日情怀》与《游戏东西往事》这两篇,讲述的是《游戏东西》电视节目那帮老媒体人的昨天、今天与明天,也不应该错过(回复71)。

游戏品类方面,本周葡萄君推荐了《天天酷跑如何突破休闲游戏货币化困局》(回复70)、《解码Level5<奇迹幻想>》(回复71)、《骑马与砍杀的奇迹》(回复72)、《糖果粉碎传奇如何成为日本iPhone下载冠军》(回复74)以及《Google Play官方公布2013年度最佳游戏》(回复75)。

产品趋势上,本周的《韩国游戏白皮书之行业趋势篇》(回复71)、《情感化货币的五大机制》(回复72)、《韩国游戏界在讨论什么?》《日本少女模拟游戏兴起》(这两篇都是回复74)值得一读。

本周还有两篇讲全球化与本地化的好文:《App本地化:五要四不要》(回复71)和《Supercell CEO谈全球性战略》(回复75)。