游戏快报

移动游戏下载量占总移动应用36% 收入占71%

移动游戏下载量占总移动应用36% 收入占71%

移动游戏占主导地位;下载量占总移动应用36%,占全球总收入71%

成熟市场控制App Store和Google Play的增长趋势,新兴市场只占据不到总收入的2%,仍屈于前10位国家以外

MEF(城域以太网论坛)和Distimo(全球知名应用商店数据分析公司)昨天发布了一份联合报告,报告显示了App Store和Google Play在全球16个国家的发展趋势。报告提供美国和欧洲5个国家的下载量和收入的数据分析,同时也将注意力放在了新型市场,例如韩国,巴西和南非的消费者倾向指数和应用程序行为。

该报告称,App Store占据全球总收入的65%,而Google Play在过去的六个月里快速地取得进展,达到了市场份额了35%。大部分收入来源于所有国家的移动游戏收入,占据了总收入的71%。

成熟市场将继续主宰,报告也确定了成长型市场有限的影响力。例如最大的成长型市场巴西,仍然屈于全球前10位以外,在两个应用商场中只占总收入的1.18%。

联合报告的主要发现:

商业模式

免费增值模式(免费下载,应用内购买)将会成为占主导地位的商业模式。这种模式分别在App Store产生86%收入和Google Play中94%的收入。

付费游戏在App Store占7%收入,Google Play占4%,应用内付费各占7%和2%。

西方的潜力市场收入放缓(2012年8月-2013年8月)

美国和英国的增长速度更加缓慢,然而个别成长型国家显示出了强劲增长力。韩国增长最快,较去年增长10倍,日本4倍,中国3.5倍。美国和英国的增长速度都在2倍以下。

那些应用程度最受欢迎?

游戏占App Store所有下载量的36%,并产生全球总收入的71%以上。其他娱乐应用只占据8%,但是只产生了应用总收入的2%。另外社交分类占据下载量的第六位,产生总收入的3%左右。

Google Play的数据更加惊人,游戏收入占总收入的89%。

报告也显示出,游戏在中国最受欢迎,占据92%的下载量,相反,在印度却不受待见。

快速增长的市场

根据Distimo的数据,以下是App Store和Google Play中新兴市场所占收入比例:

巴西1.18 %

墨西哥0.73 %

阿联酋0.26 %

印度0.22 %

菲律宾0.193 %

南非 0.192%

根据全球前40个国家的数据分析,成长型市场只占了市场份额的很小一块。这同时也反映出智能手机的渗透率和移动运营商主导了移动应用的发展。但是,这些市场的增长也代表了应用经济的巨大机遇。

全球移动生态系统不断扩展到新的市场和垂直行业。帮助移动业务物色新的成长型市场,了解现行的商业模式和巩固这一增长的区域差异是必不可少的。