游戏快报

《魔法门冠军对决》:经典改编卡牌又一例

《魔法门冠军对决》:经典改编卡牌又一例

文/Mudhorse

育碧依托旗下经典游戏《魔法门》为背景制作的卡牌对战游戏《魔法门冠军对决》已经登录国服iOS,并且带有中文。卡牌游戏作为当前的热点,《魔法门冠军对决》是否能如《炉石传说》一样吸引到老牌玩家呢?

UBI出的,欧式卡牌。

打个简单的比方,复杂度介于炉x传说和万x牌之间。同样没有瞬发法术和即时动作,也就是只要到了你的回合,你说“抱歉”就永远都OK,但比炉石多了一些系统,包括:3个属性的系统(力量、魔法、天命,也许算上抽牌)、位置的系统(站位和前后排)、事件(被作为可能改变战局的因素加入)。较之于炉石的不足之处则是缺乏足够强大而有感召力的牌,比如在炉石里我拿到一张死亡之翼,我可能不会把它加到牌组里,但是会有满足感和成就感,但在冠军对决中,至少目前我还看不到这样的牌——可能是因为我没花钱(行话叫“氪金”),但这完全是怪系统引导不好。它只说花钱即有可能获得xxx,但却不告诉我xxx是什么。

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魔法门冠军对决

按照现代页游设计思路,一切可能的收益或多或少都要被明示,进游戏Loading时会有一个折线图告诉你10级能干什么20级能干什么30级能干什么,点“活动”按钮则通知连续7天登录送什么完成每天活跃任务送什么在指定时段回答问题送什么,而最重要的“首充礼包”更是无人敢于怠慢,基本都是送一大堆东西明晃晃的很扎眼,再配以“价值1888大礼包”的条幅标语。

手游类也差不多,因为手游的设计理念,尤其是国内手游的理念,基本都是从页游来的,页游是成熟市场。现在你要求我花钱,这没问题,你不告诉我花钱能得到什么,这游戏怎么玩?

虽然比炉石多了这个那个,但昨天玩了3把,感觉整体系统甚至比炉石还简单。力量/魔法/天命的系统很有画蛇加腿的感觉,不过这可能是因为我用的Undead族没有高费天命。简单描述一下,每回合你可以选择以下4个动作之一,+1力量/+1魔法/+1天命/花1个行动力抽1张牌。你的当前力量/魔法/天命值决定了你可以使用标定上限为xx的力量/魔法/天命牌。由于游戏可能持续10个回合以上,意味着你会把力量/魔法/天命提升到5/4/3这样的数字,这基本上就是极限了因为我没有看到要求更高的牌,之后你要做的就是花1行动力摸牌。

行动力和炉石传说一样,每回合自动涨1点。

游戏里可用的牌有两种,手牌和事件。事件牌同样在你的牌组里,但并不被视为手牌,每回合随机出现2个,你可以消耗行动点去使用事件牌产生效果。手牌则分力量魔法天命三种,原则上对应战斗单位、法术和特殊事件。

说系统简单是因为它的攻击体系是“绝对阻挡”:战场共有4行,每行4列(敌我各两列)。只要这一列上有敌方单位,你就永远无法攻击对方英雄。另一方面,下场的单位通常本回合不能攻击(这一点是通用设定)。这就说,不管对面是多么强大的敌人,只要你塞1个小骷髅,这回合他总是必须乖乖打你的骷髅而你的英雄就可以不被攻击到(当然也有用法术清怪的例子)。

同时,一行上的单位原则上不能攻击其他的行(可以花1回合移动)。这就是说,你实际上要做的就是把单位在4个行之间摆来摆去,顶掉别人的炮火,并且建立一个优势行,这个优势行应当有一个攻击不低于2的后排弓手+一个生命不少于6的前排肉盾,然后对方在这一行上摆什么你都尽快清掉,从而致使他无法在这一行上阻挡上你攻击他的英雄——英雄有20HP,掉完就输。

昨天打的第3把是比较有意思的。我后手(这游戏对后手似乎没有什么特殊照顾),一直被人压着打。说个直观的,他的手牌从未少于4,最多的时候7或8;我的手牌从未多于3,一般总是1或2。你要是玩过欧美卡牌很容易理解这是什么概念。换了在炉x或万x里我可能早死了,但是在这个里我硬是坚持了17个回合然后把他轰下——之前还错失了一个机会否则战斗会结束得更早。

他有没有失误?我想是有的。他用的种族我不熟,不知道他手上都留了什么牌,反正就看各种奇怪的法术一个一个扔出来,其中不乏有威力的法术,比如一回合内使对方所有法术和魔法类攻击(魔法单位的攻击,Magic属性)无效化,或是一回合内对方只要出一张牌就得弃一张牌,这都是强大的法术。最后我赢的时候也就剩2点血基本上是碰一下的事情,而综合来看我觉得如果某些法术砸对了地方或是战术思路正确对方是能赢的(他一上来就把我打到还剩8血,主要是2个3攻8血的弓箭手实在太可怕了),所以我觉得大概确实是因为他没玩好,失误太多。

那么最后要说的就是这个游戏的缺点。这个游戏有不少缺点,比如操作:你可以单击单位牌(什么都不会发生),长按单位牌(选中)然后放置,双击单位牌以查看大图,但你还可以拖动单位牌然后放置,单击法术牌然后选目标,单击或拖动单位牌然后攻击……操作的不统一加上响应有点慢(不确定是不是网速原因)使得这游戏的操作感不流畅。加上之前说了一个付费刺激不明确的问题,但最关键的一点是,游戏时间太长:

这个游戏里一方的可用时间是2分钟,一个回合。而之前我说到打了17回合。虽然不是每次都会把时间用完,但是不流畅的操作加剧了这个问题。那一场的最终用时是33分钟——33分钟不干别的就打这一架!

我觉得这游戏可能要完了。