游戏快报

AppAnnie日本市场报告:营收超美国成第一

AppAnnie日本市场报告:营收超美国成第一

在过去一年,日本的App Store支出呈现爆炸性的反应,超过其他主要市场的增长。

现在日本是收入最高的iOS与Google Play相结合的国家。

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虽然日本是以移动为中心的社会,但是智能手机的使用情况远远落后于其他主要市场,过去是功能手机非常先进。在日本,智能手机的普及率开始在2013年迅速赶上。

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日本的消费者已经习惯于购买功能手机上的数字内容(例如音乐和游戏),数字内容市场在过去几年一直稳步增长。

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在日本Google Play的应用支出猛烈增长,远远超过在世界其他地方的增长速度。Google Play已经填平与iOS在应用收入上的差距。

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在日本和韩国,Google Play与运营商合作,运营商代扣会促进付费,开发者的收入甚至可以增长14倍。日本市场,Google Play在2011年初就跟NTT DoCoMo、 KDDI,和软银合作推出移动运营商计费。

日本游戏比世界其他地方呈现出更大幅的成长速度。

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过去一年,GungHo的《智龙迷城》占领日本Top1的同时,在LINE、COLOPL、世嘉、南梦宫万代身上也能看到游戏收入的显著增长。

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COLOPL的 Quiz RPG的下载在电视广告后激增,三个月内下载量三倍增长。电视广告同时对于日本的其他游戏有巨大的推动作用,例如《智龙迷城》。

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Line在2013年经历爆炸性增长,还成立一个整合了信息服务的游戏平台,热门游戏包括line pop,line pokopang,line wind runner。传闻该公司正在考虑IPO。

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日本的智能手机市场远未饱和,渗透率有望在2014年赶超上美国,为未来应用商店收益做贡献。

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