游戏快报

海外公司这一年

海外公司这一年

从本周开始,葡萄君会对2013年的手游行业进行一系列的年终盘点。本文即是系列文章之一。2013年,国内的手游市场你来我往,好不热闹;而海外市场的主流玩家们,在今年发生了哪些大事?

Kabam的2013

关键词:进军欧美

这一年的开头,Kabam宣布收购了加拿大工作室Exploding Barrel Games(EBG),后来,这家工作室打造了《速度与激情6》同名赛车游戏。3月23日,Kabam表示《卡米洛特王国》的收入达到2亿美元,它还发布了《霍比特人》页游与Facebook平台社交游戏。

4月16日,Kabam宣布设立5000万美金的Kabam WWDevFund(Kabam开发者基金),帮助中国游戏开发者拓展欧美游戏市场、在欧美实现本土化。

到了7月,有报道称在最近一次允许员工出售总额达3850万美元普通股的私人交易中,Kabam公司被估值7亿美元。2011年5月那一轮8500万美元的融资当中,估值为5.25亿美元,与Zynga相比,Kabam是成功将其业务拓展至移动设备,并减少了对Facebook的依赖。

Kabam的《卡米洛特王国》 等几个王牌手游,整个设计开发其实都是在北京工作室完成。在10月21号,它通过媒体宣布北京公司手游全球月流水过亿元人民币。

(回复数字53,查看《Kabam CEO谈中国游戏逆袭海外》)

Rovio的2013

关键词:品牌、平台、愤怒的小鸟

Rovio这一年是延续品牌衍生,2012年9月登陆主机的《愤怒的小鸟》在今年2月中旬,销量突破百万。接着在3月,宣布要与梦工厂联手打造《The Croods》游戏、《愤怒的小鸟》卡通系列片(Angry Birds Toons)正式开播,游戏中Toons TV的频道也正式启用。

6月和7月,分别推出了新游戏《破冰者:维京海盗的航程》与《小小盗贼》。

9月,是第二代星战版怒鸟《愤怒的小鸟星球大战2》发布,同时,Rovio与孩之宝公司合作推出30个可收集的Telepods人物玩偶,玩家们扫描实体玩偶底部的二维码,就可以将角色植入游戏中让它们飞行。Rovio动画频道Toons TV观看量也超过了10亿次。

2013年10月,中国首家官方授权的愤怒的小鸟乐园在浙江海宁开业。

King的2013

关键词:糖果粉碎传奇、上市

King在2013年可谓华丽转身,1月13日, 《糖果粉碎传奇》 超越Zynga一众游戏成为Facebook平台上DAU最高的游戏。而且,King抓住了移动端爆发的新机遇,将移动端和PC端的游戏进程进行了实时同步,让Facebook的社交性助推了这款三消游戏的爆红。

到3月26日,King公司为庆祝十周年,正式将名字从king.com改成King。国内的网易在去年3月,也是将名字从NetEase.com Inc改成了NetEase Inc,理由是新名称更能包含它在网站以外的诸多服务。

8月13公布 《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑,15日停运了5款游戏进行业务瘦身,押宝 《糖果粉碎传奇》 准备上市。

9月16日,《糖果粉碎传奇》推出Kakao版,做了相应本地化,社交性更强。这个月还有国内媒体爆出腾讯将千万美元代理 《糖果粉碎传奇》 的消息。

11月18日的数字是,《糖果粉碎传奇》 累计下载量超5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。全球DAU已经突破一亿,MAU突破2.25亿。

Supercell的2013

关键词:Clash Of Clans、小团队

如果真有什么“屌丝逆袭”的神话,Supercell应该算一个。这一年,它凭借旗下两款移动游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》的成功,成为今年估值增长最快的游戏公司之一,然后以30亿美元的估值卖掉了51%股份。(回复数字68查看《Supercell估值超Zynga:神话背后的九个问题》)

3月29日,Supercell完成了A轮1亿美元融资,公司估值为8亿美元。

4月17日,Supercell还向外界公布了自己的一季度收入数据,营收达到1.79亿美元,扣除所有费用以及苹果的提成,利润1.04亿美元。

在今年6月份,Gungho与SuperCell进行了游戏上的互推(《智龙迷城》与 《Cash of Clans》 互相嵌入对方广告),结果《Cash ofClans》在日本iPhone下载榜登顶、收入榜进前十。

10月15日,软银跟Gungho以15.3亿美元价格收购SuperCell 51%股权。

10月23日,类“偷菜”手游《Hay Day》在App Store日本区发布之后就成为免费榜冠军。

Gungho与Colopl的2013

关键词:卡牌+X

日本CP,除了SE、世嘉等老牌大厂继续不断给国内厂商提供可以代理或借鉴的作品,Gungho与Colopl这两个后起之秀,他们的卡牌+X游戏《智龙迷城》和《魔法师与黑猫》,也引领着中国市场这一年的风向。

关于Gungho,葡萄君曾经做过专题分析,回复数字43查看《Gungho盛极而衰?》还有《智龙迷城发展之路》。关于Colopl,回复数字50查看《解析魔法师与黑猫:解题类卡牌的玩法》

从去年到今年年中,是《智龙迷城》的爆发期, 2月26日用户超900万,到10月21日其日本注册用户就突破2000万人,但增长正在放缓,每日下载量逐渐下滑,新增百万用户需要的时间从十几天变成三十天。

在今年5月14日,Gungho的市值受到4月份收入强势增长而大涨,达到151亿美元超越了任天堂。它4月份一个月收入120亿日元(1.18亿美元),主要来自《智龙迷城》。

六月份《智龙迷城》与《Clash of Clans》的互推,并没有跟前者带来太大的效益,在美国榜跻身前二十但只维持了3天。

10月15日,联手软银以15.3亿美元收购SuperCell 51%股权。

10月29日发布的前三季度财报,尽管收入相比去年同期增长了接近28倍,但《智龙迷城》迎来了上架后首次收益缩减,引发市场看衰与投资者撤离。

相当一部分投资者,把”下一个Gungho“的赌注押在了Colopl上。10月24日,它的市值达到34亿美元,超越Gree与DeNA。它的《魔法使与黑猫》,11月28日用户达到1400万,在8月份还只是300万,Colopl总的游戏用户数也在11月23日超过6000万。

Line&Kakao的2013

关键词:平台

同为平台,Line和Kakao的风头在日韩与微信在国内的地位类似。Kakao在游戏的路上走的更远一些,几乎垄断了韩国Andriod和iOS市场的Grossing榜。

由Kakao和Line掀起、现已在微信上全面实行的为手游引入社交元素的模式,已经成为今年手游行业最值得讨论的话题之一。不过,也有观点认为,Kakao在手游上的步子迈的太大,有做“滥”的危险。

1.18 Line全球注册用户达到1亿

1.25 Line两款最受欢迎的社交游戏的下载量累计达到3000万次

4.10第一个通过Kakao Talk发布移动游戏的开发商SundayToz的韩国国民游戏Anipang日收入达到50万美元,日活跃用户达到了2000万(韩国人口为5000万)

7.2 Kakao宣布其注册用户破1亿,该平台上的游戏数量达到180款,玩家数量突破3000万。

7.17 Kakao旗下上线一周年的移动游戏平台2013年上半年实现营收3.48亿美元。平台上的游戏下载总量目前已破4亿次。

8.23 LINE公布11款游戏新作 LINE GAME的下载次数为1亿9000万次

11.12 Line公司公布Q3收入为191亿日元(1.94亿美元),相比上个季度增长48%。游戏收入占Line应用收入从上季度的53%增长至60%。

11.26 Line全球注册用户达到3亿