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#DemoWall# 奇战天下:卡牌与战棋,轻与重

#DemoWall# 奇战天下:卡牌与战棋,轻与重

《奇战天下》是一款卡牌+X的新产品,出于市场和趣味性等综合考虑,最后采用了卡牌+战棋作为核心玩法。

在这款游戏的玩法设定中卡牌元素相对弱化,策略和战棋的元素更加突出。目前可以感觉到在社交玩法上沿袭了COC的经典模式,采用了异步战斗,防守方在下线前要对自己的城池派兵布阵,战斗时由AI进行操控。不过既然加入了策略玩法,异步战斗的策略体现其实相对较弱,游戏负责人表示未来将会开放即时PVP对战,但是作为一款轻度定位的游戏,即时对战可能会拉长游戏节奏,这是需要考虑的一个点。

1、核心玩法:卡牌+战棋。卡牌不多说,大家都明白,战棋采用了经典的回合制战斗模式,和以前比较流行的战棋类游戏规则相似。

2、交互模式:整个游戏的核心战斗玩法与COC一样是通过异步交互实现的,在线的玩家攻击离线的玩家。马上要离线的玩家大都会对自己的主城排兵布阵一番,防止敌人偷袭。

3、策略体系:根据对方的上阵单位来选择我方要出阵的武将,充分利用兵种克制和位置来实现以弱胜强 。

4、关卡系统:《奇战天下》设计了PVE的剧情模式,即关卡系统,有隐藏关卡和普通关卡,目前已有60多个剧情关卡,由于未能实测,不知道具体体验如何,对于PVE关卡来说,难度阶梯设置和差异化会是比较关键的点。

5、卡牌体系:游戏中是三国、水浒名将乱入的卡牌设定,目前有100多张武将卡,200个张装备卡。卡牌分白、绿、蓝、紫、橙五个等级,强化、卡牌进阶这类常规卡牌玩法也是游戏的标配。值得一提的是游戏中借鉴了优秀卡牌,加入“放大镜、筛选”操作,尽量简化卡牌操作成本。

5、兵种系统:游戏中分为刀、弓、枪、骑、策士、医生、器械七大兵种,兵种之间存在属性相克,所以在战场上合理调配兵种对位也是获胜的关键因素之一。每个兵种有6个进阶形态,进阶后战场形象会发生改变。

6、技能系统;《奇战》的技能系统分为两块,一块是武将的常规技能和怒气技能,常规技能在战斗中随机发动,怒气技能在武将单位的怒气值满时有玩家主动指定攻击目标发动。另一个技能系统是联携技能,根据出阵武将的组合被动触发,所以活用联携技能后在战场上也很容易实现越级杀敌。

7、建设玩法:游戏中一共有15类建筑根据相应等级开放,大部分建筑都可以升级,每提升5级后建筑外观也将发生改变,封测期间开放了6种建筑外观。所有建筑可以随意拖动,自由摆放位置。

8、社交系统:游戏的交互系统做的还是比较强大的,世界聊天、联盟聊天、好友聊天等功能都做的比较完善。联盟成员之间还可以相互赠兵,获得兵力的玩家可在战场自由支配援军。

团队介绍:

据介绍,《奇战天下》开发方广州掌域信息科技有限公司是一个年轻充满活力的团队,所有成员均为86后,所有成员都有三年以上游戏开发经验。创业前在一家已在香港上市的页游集团共事。制作人和主程序都是之前公司的页游项目主策和核心技术。今年5月份正式组建广州掌域团队进行手机游戏开发,现在已经实现ios版本基础功能开发,正在开发安卓版本。

游戏名称:奇战天下

开发团队:广州掌域信息科技有限公司

开发进度:接近完成

游戏类型:卡牌+策略+COC

寻求合作:目前该团队正在寻求海外、国内代理

联系方式:点击这里可以进入葡萄游戏库产品页面,查看下方团队成员可以看到联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。

什么样的产品可以登上DemoWall?

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