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#DemoWall# 地牢危机:塔防遇上ARPG

#DemoWall# 地牢危机:塔防遇上ARPG

《地牢危机》是一款单机游戏,使用Unity3D制作。这款游戏可以算是塔防游戏的一个变种,添加了ARPG元素。

玩家操纵的角色处于地牢场景之中,地面会有固定的槽位,怪物从不同的方向对玩家进行围攻,而玩家可以放置不同的机关对怪物进行攻击和防御,玩家自身也可以攻击,怪物的仇恨值优先在机关上。比较体现策略的点在于如何搭配和放置不同种类的机关,在战斗开始时,可以在所有机关中选择五种机关,有近战防御机关,也有远程高伤害大炮,还有弓弩、士兵塔、喷火器等等机关来实现搭配,角色本身也有装备体系,可以提升速度攻击防御等等。另外机关可以被怪物破坏,而每个机关设置都有冷却时间,这一点也提升了游戏的策略性。在操作上,这款游戏也有可圈点之处,虽有ARPG元素,但是没有虚拟摇杆,操作简单。

游戏特色:

1.核心玩法:算是塔防游戏的变种,不过创新点很好,玩家控制直观对抗不断出现的怪物,需要合理利用和搭配不同种类的机关以及玩家自身的补位

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2.机关类型:各种机关分别具备不同的属性:有远程、近程、单攻、群伤、减速、加血、护盾等等。游戏中除了控制主角砍怪,还必须有效地布局防御塔,才能抵挡一波接一波强大的怪物。

3.装备系统:玩家可以装备武器、鞋子、头盔、装甲等装备提升属性

4.闯关模式:游戏采用了关卡模式,关卡往后难度会增加,怪物变多,不过相应的可放置机关的槽位也会变多

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5.机关系统:放置机关需要花费MP,并且每个机关都有一定冷却时间,无法连续放置,怪物优先攻击机关,机关血量消耗完毕会被破坏。机关可以通过游戏获得的经验值进行升级。

6.怪物系统:有远程和近战两种类型怪物,还有高防御的怪物,以及每隔几个关卡会遇到Boss关卡

7.策略配合:比如飞锤有击退效果,攻击较高,克制近战怪物,却无法攻击到远程怪物,火龙柱需要间隔一段时间才能攻击一次,但是攻击频段很高并且拥有击退效果,大炮范围远伤害高但是攻击频率低并且自身很脆弱,所以需要放在不容易被攻击的地方

8.美术风格:欧美地下城写实风格。西式主角与怪物,岩石堆砌的场景,伴随着漏水、迷雾等粒子特效,呈现出真实的地牢环境。

团队介绍:

北京一零八科技有限公司成立于 2010 , 108km Studio全体成员共同创立,目前团队共有四人。主要专注 iPhone / iPad 原创游戏开发。目前已有15款产品在AppStore上运营,用户大部分来自海外市场。代表作有《Robot Bros机器人兄弟》、《Taoist vs Zombies天朝僵尸》等。

游戏名称:地牢危机

开发团队:北京108km

开发进度:已上线

游戏类型:单机,策略,塔防,ARPG

寻求合作:目前该团队正在寻求渠道合作与投资

联系方式:点击这里可以进入葡萄游戏库产品页面,查看下方团队成员可以看到联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。

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