游戏快报

#DemoWall# 《多塔联盟》:卡牌进化ing

#DemoWall# 《多塔联盟》:卡牌进化ing

《多塔联盟》是一款卡牌游戏,融入了万智牌的战斗元素。现在各种游戏元素的糅合已然成为流行趋势,这款游戏也不例外,各种系统和玩法相互支撑,是相对重度的卡牌产品。目前游戏的一个亮点在于原画,游戏原画是DOTA玩家非常熟悉,被广泛用于各种视频和宣传的一组英雄原画,这组原画的游戏版权被游戏开发商豌豆黄买下用于卡牌制作,和游戏整体偏向于欧美写实的UI设计风格也比较搭。对于DOTA玩家来说,应该会有亲切感。目前游戏中已有相当深度的玩法和内容,据透露,基于多人PK的军团战斗模式已正在开发中。

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1.核心玩法:类似摩卡幻想,玩家每个牌组最多可以放入十张卡牌,根据卡牌上场规则放入场内战斗,战斗回合制,对位卡牌死亡后将会攻击对方操作者HP。

2.美术风格:偏向欧美的写实风格,游戏采用了知名DOTA英雄原画用于牌面制作

3.副本系统:和多数卡牌游戏副本系统类似,采用了关卡设定,可以获取卡牌和奖励,副本系统可以选择手动战斗也可以自动战斗

4.探索模式:有点类似百万亚瑟王的玩法,玩家消耗体力可以在探索模式中进行探索,探索有几率发现中立怪物,可以选择战斗或者逃跑,在探索模式中可以获取卡牌及其他奖励

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5.世界BOSS:世界Boss就是DOTA中著名的Roshan,世界BOSS每天定时出现,游戏主界面会有提示,使用荣誉卡牌攻击BOSS获得更高荣誉值,荣誉值越高排名越靠前所获奖励越多。

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6.天梯系统:PVP排位赛,随机匹配战斗力相近的玩家进行战斗,争夺名次,进入前10名可以获得丰厚奖励

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7.自由PK:玩家与玩家进行战斗,选择有召唤卡的玩家 战斗 胜利后有机率获得召唤碎片

8.召唤卡牌:9张不同的召唤碎片合成一张 召唤卡

9.强化系统:通过材料卡牌可以对卡牌进行强化,卡牌强化后数值提升,并且获得新的技能

10.怪物入侵:玩家打通关卡后,可以从关卡获得每日收入,每晚12:00会有怪物对部分地图进行入侵,入侵后收入为0,击退怪物可以重新获得收入

11.遗迹系统:玩家可以花费金钱进行遗迹探索,遗迹探索有点类似于抽奖,每探索一次有几率获得碎片,碎片用于法球的制作与强化

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12.法球系统:名称借用了Dota中的一种元素,实际上相差较大,可以看做一个特殊装备,战斗前可以选择装备不同的法球,法球通常会通过某种特殊条件进行触发

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13.迷宫系统:迷宫是PvE的一种模式,是玩家获得经验、金钱、卡牌的重要途径 打通地图后会开启迷宫,玩家可穿梭在迷宫中进行寻宝。

团队介绍:

《多塔联盟》由成都豌豆黄开发,团队成员共21人,包括:

4名策划组成员

3名iOS客户端程序员

3名java服务端程序员

4名android客户端程序员

3名测试小组成员

4名运营小组成员(含1名商务)

50%以上的团队成员有一个以上的项目经验。

游戏名称:多塔联盟

开发团队:成都豌豆黄科技有限公司

开发进度:已上线测试

游戏类型:卡牌

寻求合作:目前该团队正在寻求海外代理发行合作

联系方式点击这里可以进入葡萄游戏库产品页面,查看下方团队成员可以看到联系方式,同时可以写下你对这款游戏的感受。

什么样的产品可以登上DemoWall?

有诚意,有创意,够好看,够好玩。

产品投递方式:

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