游戏快报

观点:2014年2C手游媒体如何做?

观点:2014年2C手游媒体如何做?

昨日,葡萄君与17173手游负责人就其战略发展进行了交流,这里将其中亮点摘录如下:

1,对于手游来说,媒体的价值在去年底已经有所展现。2014年手游的发行争夺更加激烈,媒体的价值会顺势提升,真正意义的市场全案会更多运用到移动游戏发行方面。一方面玩家在快速成熟,一方面市场竞争加剧,手游媒体在2014年会出现更多细分的小品牌。

2,17173旗下的shouyou.com 去年上线,但不是今年的重点。今年推广的重点在17173的官方客户端,这个app在去年10月底上线,主要是主站的移动化。另一个专注手游发码的网游宝贝在去年9月底上线。手游媒体,移动客户端比网站重要。

3,目前,17173和网游宝贝的app,总用户数300万,PV500万/日(真实数据)。我们还没有把17173原有的用户往里导入,目前只做了一些移动上的推广。去年12月份的推广费用在千万量级。今年的预算是上亿。

4,会把17173原有的资源和内容利用到手游领域,可以给厂商带来更多的回报。

5,玩家社区这个事情,做的话要放到第二步,凭空做个社区不可能,要先把媒体做好。

6,除了大热游戏,也会注意一些推广力度一般但好玩的游戏。实际上对于这些游戏,媒体比渠道更有价值。

7,今年的目标是,在手游领域的影响力能比肩17173在端游领域的影响力。