游戏快报

MU手游能否复制端游辉煌?

MU手游能否复制端游辉煌?

十年经典,勇者大陆。2001年韩国网禅(WebZen)给全世界玩家带来了一款具有爆炸性视觉体验和历史性意义的游戏:《奇迹MU》。在那个年代里端游业尚未爆发,市面上仅有的游戏屈指可数,同期或更早的游戏中只有《石器时代OL》与MU在同一年进入玩家们的视野,《仙境传说》、《魔力宝贝》此类巨作甚至都比MU晚了一年才出现。

在上月也就是2013年12月19日,网禅(WebZen)通过旗下WebZen Mobile推出了MU的手游版《MU :The Genesis》,目前在韩国地区的IOS免费榜中保持者强劲的势头,继连续登顶后目前仍然保持在前5名左右。而此前在国内也有厂商推出过端游的手游版本,但在国内的表现都不如Genesis在韩国本土的反响来的强烈。

同样是10年前的经典产品移植,天朝产品和高丽制作的差异性在游戏中可以非常直观的进行辨别。

产品特点:

这些端游经典产品在被移植移动平台之前,已经首先在页游平台上均被率先改编了一番,在页游平台上的移植产品在迎合平台特点的同时,也都保留了许多PC平台上的经典内容。MU的页游版中也同样保留了人物形象、血色城堡等等经典特色元素。

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手游版的开发相对页游平台存在着更大的平台差异性,在开发的同时会面临更多的取舍。而此次网禅(WebZen)在手游版中几乎更换掉了PC版中所有玩家熟悉的内容,摆在玩家眼前的是一款全新的手游《MU:The Genesis》。

首先游戏画面通过UNITY 3D制作,不同于《RO》以及《石器时代》的2D画面,Genesis在游戏中的画质相对目前市场上的手游而言十分有竞争力。与当年奇迹OL中通过OPENGL制作的令人惊艳的特效一样,Genesis中的许多特效同样非常华丽,带给手游玩家的视觉冲击感不亚于10年前奇迹OL。

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并且从上图中可以发现左下角的物品栏和右下角技能栏与PC端的奇迹OL有着相当的相似度,并且红、蓝两槽的显示方式也一定程度上还原了原作中的设定。从UI布局上Genesis还是可以让玩家找到些许往年的回忆,然而也是仅有的一点有迹可循的设计。

《奇迹OL》的出现带来的是长达数年的泡菜网游横行,众所周知其游戏最大的特点就是“刷”,当然从另一个角度也可以理解为“收集”,其中包括了刷装备、刷道具、刷技能、刷XX等等等等,灵魂的“叮”声与装备掉落的“噗嗤”声相信至今仍然可以让许多MUER神魂颠倒。

然而在Genesis中,这个曾近神一般的听觉体验依然被阉割,玩家获得物品只有通过关卡结算界面中物品栏中确认,并且装备需要通过抽卡方式获取。而目前抽卡获取的内容包括了武器装备以及另一项新系统:佣兵。

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网禅(WenZen)在Genesis中取出了曾近奇迹OL中最核心的武器升级系统,这一点或许会让许多MUER感到十分失望,虽然在外观上Genesis也能体现出装备的3D化模型,但却再也无法重现奇迹OL中强化后那光芒四射的装备特效。

而在去除武器成长系统的同时,手游版中将系统的核心转移到了全新的佣兵系统中,通过收集、养成各种各样的佣兵实力来获得足够的过关战斗力成了游戏中主要的长期游戏内容。

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全新的佣兵系统支持传统卡牌游戏中的“强化”、“进化”功能,看来无论什么游戏一旦登陆移动平台便很难逃离这两个深坑。

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《MU:The Genesis》的剧情与奇迹OL如出一辙,两个平台相同IP的作品都具有简单的世界观,并且游戏大陆的架构十分完整,但奇怪的是泡菜们似乎对剧情完全无爱。游戏中众多的关卡除了简短的介绍外几乎没有任何剧情,在闯关过程中也没有融入任何剧情镜头,这使得游戏在单机部分的带入感部分显得严重不足。

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并且在之前网禅宣传的内容中提到的联机内容在目前的游戏中也没有得到体现,这样的跳票除了让游戏成为了一款严重单机向的产品之外,对玩家本身的期待也是一种严重的伤害。

产品市场:

《MU:The Genesis》目前只在韩国本土一个地区上线,在免费榜中已经取得了不错的成绩,暂时排行老6。

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其产品本身设计通过经典IP带动人气,同时迎合移动平台的特性更加简化了原本就不复杂的操作,通过自动战斗进行走位以及选择目前,唯有技能释放只能进行手动操作。这样的设计在缓解操作压力的同时也将战斗中最重要的体验部分强制留给了玩家,避免了一条龙式服务的弊端:轻松、但无聊透顶。

Genesis中一场战斗的时间普遍在1~2分钟之内,通过对战斗过程用户精力投入的拿捏,使其有更多精力投入到通关以及收集养成的内容中,通关→收集→提升→通关这样的模式提供了一个良好的循环过程与足够的游戏内容。

同样是产品移植,奇迹有着相对三国、西游等IP更加具体的玩家用户群积累,且IP未被广泛抄袭,仍然保持者较高的含金量。虽然与PC端的经典之作的内容存在着决定性的差异,但凭借着经典的IP以及优秀的制作实力,Genesis仍然在手游平台的市场中占据着一席之地。

然而游戏中的收费点设定非常简单,只有抽装备与抽佣兵两种,但在IOS热销榜中的表现也足以证明即时在12年后的今天,奇迹这个招牌仍然具有得天独厚的号召力。

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总结:

玩家们终于迎来了MU官方研发商制作的纯种续作:《MU:The Genesis》,虽然在游戏的还原度上会令许多对其有所期待的老玩家感到失望,但全新制作后的产品依然体现出了其独特的品质。当然,目前只能看到韩国玩家对其已经产生了积极的反应,但是,MU是一款针对全球玩家的产品,其手游版本的品质验证,还需要在全球范围内上线后才能够算数。

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