游戏快报

腾讯手游大起底之组建团队

腾讯手游大起底之组建团队

我们先来看看这次“打响移动游戏第一枪”战役所涉及的腾讯高管团队和外部管理顾问——

马化腾:腾讯创始人,董事会主席兼CEO

任宇昕:腾讯首席运营官,互动娱乐事业群(IEG)和移动互联网事业群(MIG)总裁,腾讯游戏创始人

马晓轶:腾讯副总裁,腾讯游戏发行线负责人

曾宇:腾讯副总裁,腾讯游戏研发线负责人(注:曾宇已于2013年10月从腾讯正式退休)

姚晓光:腾讯互动娱乐事业群琳琅天上工作室总经理,2012年12月创建天美艺游工作室,2013年9月又接管卧龙工作室

王晓明:敏思特咨询首席合伙人,资深组织转型专家,腾讯高级管理顾问,迅雷首席管理顾问。

选对人才能做对事,任宇昕亲点姚晓光

美国通用电气(GE)公司前董事长兼CEO杰克·韦尔奇(Jack Welch)指出:“什么是战略?战略就是选择最合适的人并给他100%的授权和信任。”作为腾讯游戏的创始人,任宇昕只花了4年时间,就将互动娱乐事业群的单季度营收从1个多亿提升到60多亿,这很大程度上取决于其在选人用人上的独到眼光。在选择腾讯“打响移动游戏第一枪”领衔人的关键抉择上,任宇昕最终将姚晓光推向前台。

姚晓光是腾讯互动娱乐事业群旗下琳琅 天上工作室总经理,也是中国最早的一批游戏制作人,缔造了《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等多款知名的游戏大作,被誉为“中国游戏行业十大领军人物”。在2012年的公司战略会上,腾讯请了3名产品经理给公司所有的部门一把手分享“打造精品“的经验,分别是张小龙、姚晓光和钟翔平(腾讯手机浏览器产品部总经理)。这意味着姚晓光已经成为在腾讯内部获得广泛认可的产品经理之一。任宇昕选择姚晓光是整个腾讯手游发展决策的关键一步。(对于姚晓光,游戏葡萄君这里要致敬,在腾讯获得这些成就之前,他是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站npc6,翻译、编著有《网络游戏开发》《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等经典书籍,葡萄君受益匪浅。)

然而,选择姚晓光挂帅并非就万事大吉。他领导的琳琅天上工作室虽然是一个非常成熟的游戏开发工作室,但以客户端游戏开发见长,完全没有移动游戏开发的经验,并且已经担负着繁重的游戏开发和运营任务,因此姚晓光面临着成为“光杆司令”的风险。此时曾宇站了出来,他将自己管辖的、在上海的一个专注于研究移动游戏和移动游戏开发引擎的团队(约有100多人)划给姚晓光。用曾宇的话来说,此前这个团队只做研究工作,在产品和业务上能力薄弱,跟着姚晓光有更多学习和成长的空间。 曾宇同时让其高级管理顾问王晓明去支持姚晓光,共同组建腾讯手游工作室。王晓明是国内知名的组织转型专家,2011年起为腾讯多个团队提供组织转型服务,先后成功辅导了互动娱乐事业群旗下的光速工作室、量子工作室、琳琅天上工作室和桌面安全产品部(电脑管家),深受曾宇的信任。

就这样,在腾讯移动平台游戏首发的几 款战略级产品的开发上,以姚晓光为核心的团队组建完毕。2012年12月,天美艺游工作室正式成立。团队中所有人都看到这是一个千载难逢的机会,个个摩拳擦掌。然而,姚晓光或许想不到,后来自己面临的来自外部和内部的挑战是如此之大,以至于曲曲折折地 发生了那么多事。

一场要求极高的处女秀

由于首发的几款游戏产品代表了腾讯几 大移动平台未来将要上线产品的品质标准, 腾讯高层的期望非常高,尤其是对游戏的创新水平提出很高的要求。但基于整个产品战略推进节奏的需要,腾讯给到整个团队的开发时间又非常紧,希望在4到5个月的时间内就能先有一些轻型游戏上线,而此时腾讯几大移动平台的平台能力、用户习惯、用户付费能力等都从未被验证过。

腾讯高层的高期望倒逼整个团队必须以 更高的标准要求自己,有两个例子可以说明这一点。在《天天连荫》还没有上线时,此前国内玩家数量最多的连连看游戏《海洋连连看》的游戏策划曾到项目组应聘,在和天美艺游工作室的核心策划成员聊过之后,回去就给他写了封邮件:“我知道我可能选不上了, 我从来没有见过僚你们这样去做连连看的, 从想法到设计,再到对品质的要求实在太高了,我想我确实无法胜任。”后来他确实也没被选上。

另一个例子是“天天系列”手游背景音乐负责人在做了十几版《天天爱消除》的背景音乐后,有一天晚上他找到王晓明,“我从来没看到一个游戏团队对音乐这么重视,确实太累工但也获得了成就感,突然觉得自己 变得好重要。”

一个从未赢过的因队

相对于外部,工作室内部面临的挑战更 加严峻。工作室原有100多人的团队此前主要从事研究工作,没有任何成功的商业化产品开发经验。虽然也做了一些商业化的尝试,推出了几款手游产品,但市场反应平平,两年多来始终未能开发出突破性的商业化产品。唯一的成果就是积累了一个游戏开发的引擎,但这是技术层面的研究成果,与游戏产品的开发和商业化是两回事。让这样的团队去开发公司战略级的产品,将面临极大的挑战和风险,但这已经是腾讯内部离移动游戏领域最近的团队了。