游戏快报

King《宠物大营救》的得与失

King《宠物大营救》的得与失

前言:

2013年全球市场上三消类游戏的最大赢家应当属KING,凭借着《CANDY CRUS SAGA》令人咋舌的表现,KING旗下休闲游戏的活跃玩家已经超过了亿级单位,而瑞典人并没有停止在消除类游戏上的研发脚步。

同年11月,当糖果粉碎从FB移植到移动平台上大获好评不久之后,KING又将旗下一款同样在FB上给其带来巨大成功的消除类游戏转移到了移动平台上,它就是本文中稍后将会提到的《Pet Rescure Saga》(宠物大营救),文中简称PR。

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系统特点:

宠物大营救的基本玩法和目前市场中同样拥有巨量玩家的《POP STAR》相同,通过”点击”的操作方法消除超过三个相连的同色方块。而PR的制作方KING当然不会是通过简单的进行换皮操作就在FACEBOOK上使这款游戏获得了仅次于糖果粉碎的成绩。

之所以能够在FACEBOOK上使其在同类游戏中脱颖而出原因需要归功于以下几点。

1.恰到好处的画风以及题材选择:

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KING在宠物大营救的题材以及画风的选择上都十分倾向欧美风格:塑料质感的盒子与宠物营救的轻型题材。上述两种元素的搭配能够非常明显的感受到欧美的家庭氛围,箱子与动物宠物的组合在普通家庭中随处可见,使游戏作品带给用户的第一感受便十分贴近生活,非常符合一款轻度小游戏在题材上定位。

2.融合自身全新的元素增加游戏性:

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PR在延续POPSTAR中经典核心玩法的同时对游戏过程中对过关的要求进行了升级,如同糖果粉碎中的“栗子”“樱桃”一般,用户在进行这款游戏的同时除了设法得到高分之外,同时还被要求满足“营救”的要求,即通过将画面中的宠物通过消除转移至底部将其营救。

通过加入新的通关要求,KING使PR这款基本玩法依然十分简单的游戏加入了一定的策略性,而游戏本身的玩法确没有改变,仍然符合一款轻度休闲游戏的特点,这一点设计做的恰到好处。

3.给“消除”创造了更加复杂的环境。

同糖果粉碎中的创新如出一辙,首先在消除的过程中赋予了消除的核心:“盒子”更多特别的属性:“铁笼”“玻璃箱”等特殊对象都有相应的特殊解除要求;其次,游戏中的场景在不断的消除过程中会持续下降,并且会使下降时仍然停留在顶部的盒子、宠物消失。提供了具有变量的环境之后,游戏性也随之得到了增加。

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在增加游戏复杂度的同时,PR中加入了许多有助于过关的道具,而对于此类设计笔者一直持有保守看法,加入此类帮助游戏进行的设计时,对关卡难易度和玩家对基本玩法的原始体验产生影响是需要研发商进行仔细拿捏的关键性设计节点。

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4.首发平台选择

延续了KING的一贯作风,PR并没有选择在安卓、苹果活或者谷歌中的任意一方进行首发,而是旗下轻度游戏都选择在FACEBOOK中进行初登场,欧美风偏向的题材加上FB在本土的社交优势,使PR在迅速累积用户量以及获得声望变得似乎有点理所当然,为其之后的平台移植打下了良好的用户群和知名度的基础。

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《Pet Rescure Saga》目前在FaceBook中的月活跃用户数量仅次于《Candy Crush Saga》,以至于在其被移植后难免存在业界将其与后者的成绩与发展进行比较的风声。虽然两者都是一款轻度消除类游戏,又师出同门,但站在产品本身的角度而言,糖果粉碎在全球玩家定位以及产品本身都优于本篇主角。

无论是糖果题材画风还是游戏中极具糖果质感的音乐音效,《Candy Crush Saga》中的元素类型相比PR都更加容易吸引到用户,并且糖果粉碎对于游戏中主要给玩家带来快感的“粉碎”一词把握的相当到位,这一点在玩家进行大范围消除、高COMBO消除以及通关后进行清场时的画面和配音中表现的非常优异,给玩家带来的体验更是十分的突出。相对而言,PR在游戏中对于这点的把握就远远不如糖果。

市场情况:

目前《Pet Rescure Saga》在市场投放的情况与师出同门的《Candy Crush Saga》相似,在FaceBook取得月活跃用户第二后直接转战手游平台,而通过IOS平台上的表现我们可以很明显的看到本文主角与其同门师兄存在的差距。

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上图中显示了PR目前在中、美、日、韩四国的下载量表现,通过图中的曲线可以了解到,除了在美国本土,目前在亚洲地区的主要地区PR获得的成绩并不理想,除了产品本身的原因之外,游戏内绑定的FaceBook社交体系也在一定程度上左右了其在移植后的表现。

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而反观上图《Candy Crush Saga》的走势表现,在美国本土不言自明,在日本的表现也同样非常出色,甚至轻易带走了日本本土主流社交网络LINE绑定的同类消除游戏《LINE POP》,由此可见糖果这款产品在岛国玩家的眼中同样受到大量的肯定。

并且在韩国地区,糖果粉碎通过同样的本土社交老大KAKAO进行绑定,目前在免费帮以及收入榜都稳居前十位。而PR在本次移植中无论在日本还是韩国地区都没有进行本土社交网络的绑定,至于中国地区么,相信大家都明白。

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结论:

《Pet Rescure Saga》目前在市场中的表现与《Candy Crush Saga》显而易见无法同言而论,并且在产品本身制作的质量以及定位都与糖果粉碎有一定的差距,目前与其同类玩法的POP STAR早就已经老老占据了此类游戏玩家手上设备中的位置,在IOS平台的表现虽然有所下滑,但仍然甩了PR十几条街。

而对于一些将其PR与糖果作比较的声音,笔者只能说找错比较对象了。