游戏快报

Gungho新作《Divine Gate》大器难成?

Gungho新作《Divine Gate》大器难成?

游戏概况:

日本游戏公司Gungho从2012年2月推出《Puzzle Dragons》即《智龙迷城》以来,该作至今在日本保持着惊人的收费能力,在近1年半的上线时间里始终占据收入榜前三中霸主之位,是继《龙收藏》之后日本本土卡牌游戏中又一款国民卡牌手游。

在股价大涨并且市值超越任天堂不久之后的2013年9月底,Gungho再次率先在安卓平台推出了相对《智龙迷城》在玩法上进一步创新的新作《DivineGate》(神门),该作中在保有玩家耳熟能详的种族、属性、技能、数值、卡牌等传统元素之外,以探索被开打的神之门的真谛为故事背景,在原创剧情上推出了被其称作(新感觉RPG(PANEL RPG)这一概念,不过在日本手游中这种说法已经不是第一次被提及。

游戏特色:

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从官方取得的内容显示《DivineGate》为游戏中的玩家提供了6位附有不同属性的主角供选择,不过在现在实际游戏中只提供了三位,或许是为了资料片或者版本更新所做的预设也不无可能。

主角相比大多数普通卡片拥有两种额外的特殊技能:队长被动技能(Leader Skill),主动技能(Active Skill)。前者可以向队伍内的卡片提供额外的攻击加成,而后者则可以在战斗过程中通过达成一定条件后主动激活释放,以造成高额伤害。这样的设定使主角卡片在游戏中成为了不可替代的强力角色,巩固其在游戏中占据的戏份。

本作在剧情之外融入了多部高人气动漫作品的人物在游戏的额外剧情中,目前出现的作品包括:妖精的尾巴(Fairy Tail)、辉夜姬物语(Tale Of Bamboo Cutter)以及Infinity Labyrinth三部作品,通过此类动漫关卡玩家可以收集到相应作品中的强力角色,作为日本本土的游戏,主打动漫牌始终都是一种非常吃得开的手法。

而本作的创新玩法作为其重头戏相比《智龙迷城》更是高端洋气上档次,通过5*2方阵的操作将下方相同颜色的元素拖动至上方方格内来获得各种属性的攻击及恢复效果,相对前作而言在上手之后整个战斗的过程更加刺激,虽然操作空间比前作大大缩小,可操作性却得到了实质性的提升,每一格在游戏中产生的单位作用强度都是比三消类产品高上几个档次。但是相应的,对于新手而言这款游戏的操作方法需要相当的适应时间,较传统的三消操作而言在反应以及消除策略上需求更高。

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从日本起源的游戏中都非常热衷友情点这个元素,即便传入中国后也未被消除,而形成了类似好友点数,对其进行收集可以进行普通等级的抽卡活动,这次,Gungho在好友的功能上也进行了强化,除了战斗中可以邀请好友以及路人玩家协同作战外,在合成过程中也将好友的列为了合成素材之一,好友的等级、属性、种族的数据将对玩家合成的卡片后所得的经验也直接起到影响。

市场环境:

《DivineGate》目前只有在日本地区的IOS以及安卓平台发布,并且由Gungho进行运营,从前作《智龙迷城》的投放模式来看,本作依然将以日本本土玩家作为主要玩家群体,是否会在其他地区上线还不能肯定。并且游戏中的诸多设定无论怎么看都是为日本玩家量身定制而成,对于其他国家的玩家来说如此的日本制式产品必然需要进行一轮洗牌。

在强核心玩法的游戏中,除了同一家公司出生的智龙迷城外,《神门》在市场上暂时还没有相同等级产品可以与其争长,而从该作目前运营的情况来看,在日本本土的线上状况并不如意,一直不温不火,无论是下载排名还是付费排名都徘徊于30-40名之间,从上线以来始终没有出现太大的波动,造成目前这样情况的原因从产品本身到市场环境都无法脱离关系。

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从产品本身来看,核心玩法的可玩性非常突出,虽然与前作三消玩法结合卡牌模式的思路相同,不过相对三消类玩法而言,游戏中的5*2上下方阵的操作模式在玩家中没有用户基础,无法在玩家关注到游戏第一时间使玩家对游戏的玩法产生足够的理解,藉此便提高了玩家投入游戏的成本。而这种全新玩法的本身相对三消而言在难度上就存有明显的提升,即便对游戏有了初步接触,在因玩法而产生的留存率上想必也将是另一道必须跨越的门槛。

而从日本市场的APP排行中可以发现,排行前20的游戏中几乎没有相似度非常高的游戏存在,能登上排行榜前端位置的游戏风格都是分突出。同样的,《DivineGate》除了核心玩法之外,整个游戏的架构与前作并没有太大的区别,始终依靠玩家对养成和收集的需求,以及核心玩法的锻炼来持续刺激玩家进行闯关,从而产生对体力值以及抽卡等增值消费的需求。

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在模式缺乏竞争力的情况下《DivineGate》主要依靠的内容元素虽然不多,但在延展性上尚有可以进行观望的地方存在。虽然短期内许多此类游戏的日本硬核玩家暂时还不会摆脱智龙迷城的束缚,但是随着时间的推移,这款作品在玩家中接受度的提高空间仍然值得关注。同时在大量热门动漫角色的支持下,必定也会逐渐吸引许多二次元爱好者。

结论:

该作本身是一款极具创意的游戏,在玩法上的原创使其具有得天独厚的优势,而全新的创意意味的没有受众群基础,玩家在进行游戏过程中需要付出更多的时间与精力来熟悉全新的内容。并且游戏架构缺乏创新,在内容纵深展开一点上只能依赖数值与卡牌的养成,容易让同类游戏的玩家快速的产生疲劳和抗拒感。

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而与《扩散性MA》不同的是,虽然《神门》的动漫题材也非常丰富,但是从既有作品里提取的角色收到了一定的限制,且灵活性不及前者的创新,在运营过程中对玩家反应的应对过程将不如其来的顺手捏来。

因此,《DivineGate》可以说一部优缺点都十分明显的作品,虽然目前境遇十分尴尬,不过相信在短时间内,是沉默到跪下还是爆发至榜首,结果必将分晓。