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为什么做了30年的《合金装备》还要附带操作说明书? | 欧美玩家之声

为什么做了30年的《合金装备》还要附带操作说明书? | 欧美玩家之声

欧美的玩家在关注什么动态?欧美的网友在讨论哪些热点?葡萄君每周精选最有趣有料的欧美玩家话题,如果这个周没有,就是下周。

游戏公司都以为我们没用过手柄么?

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《合金装备》的说明书里写着:使用手柄的最佳姿势是左手拇指操作左摇杆,右手拇指操作右摇杆。

“感谢《合金装备》教我怎么用手柄,之前还真是完全没概念啊~”LackOfLogic发帖说。

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然后Reddit网友纷纷配合着楼主装疯卖傻,当然其中也不乏真正讨论到这些“操作指导”必要性的。

bigdaddycruiser:

哦,原来这个东西不是塞进嘴里的哈

——leaflard:

不不不,只有《吉他英雄》的专家模式才会用这种操作需求。

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Dangevin:

手柄嘛,你只要噘着嘴冲着它吹气就好了。

latitudezero:

在以前NES的年代,真的有人把拇指放在下面,然后用食指去按摇杆。你要理解那些以前没玩过游戏的人。

——jkersey:

我老板真的就是这么用摇杆的……,他把手柄放桌上然后用食指控制方向。

——marshmallowelephant:

好像街机打的多的人是会有这种类似的操作习惯,

——Opticity:

不一定和街机有关,玩《怪物猎人》我就这么用手柄,我觉得别的姿势不顺手。

葡萄君:说到这些指导和说明,国内不少公共场所的广播、指示牌也有些“过度指导”,就好像广大民众都没成年,或者都没来过这些地方一样。葡萄君个人亲历过最“过度”的广播是在火车上——“前方到站是XXX,不下车的乘客请您不要下车”。真是贴心呢~

这游戏让我走出失恋阴影,尽管我充了1000多都赢不了

“玩了这么多年游戏,我一直坚信所有需要长期(大于1年)投入的游戏都不适合我,所以各种MMO、MOBA我基本都是浅尝辄止,像《Destiny》这种游戏我也是20级就AFK了。我基本只玩单人游戏。”IGN网友Lucy如是说。

“直到那段时间,我失恋了。”

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“那种痛苦你们大概都懂(葡萄君:此处省略具体描述)……我需要些能占据我时间的事来转移注意力,同时又不会太繁重,这时候我想到了《炉石传说》,因为身边不少朋友都热衷于此。刚开和电脑对战始很顺利,但是真人对战的时候就很不乐观了。我以为是卡牌强度不够,然后我开始充值,前后花了200多美元,但还是不停地输。我开始审视自己玩炉石的方式……”

之后Lucy又分享了玩游戏的后续经历,显然她已经走出了分手的阴影。

她的经历引起了不少网友的共鸣。

ChromaticSparks:

我最近刚经历分手,然后我像是自虐一样开始玩《血源诅咒》和《黑暗之魂》,全身心投入一件事的感觉充实,从现实生活的烂事里解脱。炉石大概也能起到类似的功效,分手确实很糟糕,祝你一切都好。

Glottis89:

至少你玩的是真实性比较低的游戏,我个人经历刚好相反,分手之后我开始玩《Persona3》,在现实世界里一种“社交关系”失败之后再去虚拟世界中去处理社交,那种感觉真是不能更奇怪了。

Youcanonacanon:

我也有和作者类似的经历,那时候我开始玩MP。那大概是一年以前了,那种感觉就像是打开了新世界的大门,现在已经沉迷其他游戏不能自拔。

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thebadjesus:

对我来说,炉石最大的优点在于,它不是个非花钱不可的游戏。如果我完全因为花钱买卡包就能赢我肯定不会一直玩到现在。攒奥术之尘做出传说卡牌时候,那种回报的满足感是很到位的。

redmangoose

我也在炉石里花了差不多200$了,虽然讲究技巧但这确实不是那种需要几百上千小时来精通的游戏,买卡包获取卡牌的强度不等于真实的实力。

WeeklyBannedTroll:

我比较好奇的是,2年过去了,炉石有没有让作者找到新的女朋友?还是说他依旧还是趴在沙发上捧着iPad打游戏,2年间长了30磅?

——DekaStrike:

女朋友?你是说Lucy是个男的?我不禁陷入了沉思。

如果这是Coser里的毒瘤,那你国90%的Coser会躺枪

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这是今天Reddit论坛游戏版面“最具争议”排序里排第一的帖子,作者Benjamin0Z贴出一位小有名气的Coser,Jessica Nigri的照片,然后评论就跑偏了。

LyonKing-:

她的Cosplay服装总是这样单纯为了凸显身材,这种人就是Coser里的毒瘤。1445481806882262.jpeg

——wolfeng_:

就因为她身材好?你这么说只是因为你对她有意见,你告诉我不是毒瘤的Coser应该是什么样的?这是根据穿的多少来判断的么?

——GildasMagnus:

理论上来说吧,几乎她所有的Cosplay都是这样为了凸显身材的,她身材确实很好,但这种比基尼造型实在是有点过了。

——prototype31695:

问题在于,大多数游戏里的女性角色难道不都是凸显身材的着装么?

GuyThatPostsStuff:

这就是赚眼球,无关自信与否。怂恿女性去穿暴露的服装,就为了表达所谓的什么自主权真是够了。

——wolfeng_:

你这种逻辑不就和你不赞成的人一样么?你不赞成女性穿某种类型的服装,就因为你认为这是赚眼球?这种争论毫无意义,一个人Cosplay的时候穿什么、怎么着装别人本来就没有发言权。

bigdaddycruiser:

我很喜欢我自己的丁丁,但我不会四处展示。她的大多数Cos确实都在刻意让角色表现出原本没有的性感,《刺客信条》里的Edward Kenway可没穿她那种低胸装。

——HaruKodama:

但是那又怎么样呢?(性别权益倡导者)都嚷嚷着解放丁丁、解放咪咪,有些固有观念需要破除,人们本来就应该按自己的喜好着装。

葡萄君:其实游戏的角色设计又何尝不是为了“赚眼球”呢。记得几个月前,葡萄君向一位玩游戏的妹子安利某卡牌手游时得到反馈——“这游戏好恶心,里面女的都穿得那么少,哪有穿成那样去战斗的?”

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类似的争议并非首次,相关的讨论很久以前就存在——(RPG题材里)那些性感的女性角色,她们的“盔甲”真的是功能性而不是装饰性的吗?或许当游戏里的女性角色不再穿低胸露脐的盔甲的时候,才是游戏文化真正性别平权的时候。

这游戏里的水能不能淹死我?

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“每次在游戏里看到深水区,我的第一反应都是跳进去试试看能不能淹死。”——Reddit论坛网友LoveBurstsLP

skynetOS:

除非是《黑暗之魂》,千万不要轻信黑魂里的任何场景。

——BeatTheCl0ck:

我在黑魂里中招无数次,当我意识到这一点之后我就彻底放弃了。

——SilentJac:

黑魂铁律之一:指示牌没有指示作用,血迹才有。

葡萄君:初代《古墓丽影》里,劳拉在自己家的游泳池里都是可以淹死的,有钱人的世界我不懂。

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