游戏快报

#葡萄数读# 中国新增上网用户7成用手机

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CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿

1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)于今日正式发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截止2013年12月底,我国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人。其中,来自手机的新增网民数量占到新增总数的73.3%。而整体手机网民总数达到5亿,较2012年底增加8009万人。

Digi-Capital预计2017年游戏市场总营收将达到1000亿美元

投资公司Digi-Capital最新发布的全球游戏投资报告显示,2013年游戏行业投资额同比增长16%,重返至“2010年水平”。之所以提到2010年,是因为,去年,由于社交网络游戏开发商Zynga不佳的IPO(首次公开募股)和糟糕的股价表现,很多投资者都纷纷逃离游戏市场。

该报告还指出,2013年,游戏行业合并和收购数量也创下新高,总价值达到56亿美元,这些并购活动主要出现在“移动领域和亚洲市场”。

Digi-Capital预计,到2017年,游戏市场总营收将达到1000亿美元,而其中60%的收入将来自移动和在线游戏。

Wargaming《坦克世界》2013年统计数据

全球共有7800万注册玩家,合计所有区域服务器同时上线玩家达到128万4624人。在2013年一年当中,注册会员数一口气成长了3300万人。

英国政府:2012游戏业规模同比下滑43%

英国政府最近的报告显示,英国的电脑游戏行业在2012年期间为该国经济贡献了8.89亿美元,和2011年的15.6亿美元相比,同比降低了43%。