游戏快报

TVR创始人方相原:好的VR游戏是什么样的?

TVR创始人方相原:好的VR游戏是什么样的?

2月27日,在果壳空间举办的VR创业沙龙上,TVR时光机虚拟现实创始人方相原发表了演讲:《好的VR游戏是什么样的》。以下是由葡萄记者整理的讲座内容。

好的VR游戏可能具备四个点,这四个点跟传统的游戏完全不一样。第一个点是沉浸感,其实传统的游戏也有运用到这个词,比如说一些潜伏类的游戏,它的代入感会很强,比如说一些策略的游戏。第二个叫冲击力,其实是由于VR设备是相对的环境,所以很多时候需要用一些镜头的冲击让你在视觉上有非常的震撼。还有一个是新奇体验,这个可能跟某些媒体刚开始发展的时候都比较像,比如说电影刚出来的时候我们知道有一个电影叫火车进站,现在很多游戏跟着新奇体验去做。最后一点是多人联机,多人联机是VR游戏非常重要的发展方向,目前我们在玩很多网游的时候,你会觉得他是你的朋友,在VR游戏里面有很多人是第一人称的,所以你能看到你朋友的一举一动,那种感觉我更觉得是共同去进行对抗的感觉,所以多人联机的游戏在VR行业是非常有机会的。

沉浸感

我们来下面细看几个例子,第一个游戏叫《Land’s End》,大家先看一下它的视频。

大家在看这款游戏视频的时候,基本上都是非常关注非常安静的状态,大家可以想象一下当你戴上头盔去玩这个游戏的时候你会非常沉浸在这个游戏之中。这个游戏的沉浸感非常强烈,应该说是目前三款收费游戏里面排名前三的。他背后的制作团队游戏是Ustwo工作室,他们是想去传达很好的感受,而且这个游戏大家看起来很简单,其实你在真正玩的时候会发现很多的细节。由于目前这个游戏是在移动端上,只是一个手机就能带的动,同时要达到60帧每秒双目渲染,所以他不得不在很多画面上不用特别写实的方法去表达,而是用风格化的方法去表现意境表现情境,其实是很高级的艺术。还有这个游戏其实是20人的团队,投入了200万美金,用14个月的时间做的,他的难度比我们想象中要大很多,但是当你戴上头盔去感受它的时候,你会发现这个游戏的作者想给你传达的意境这种VR游戏,可能这种游戏在之前游戏市场都没出现过。

冲击力

第二款游戏叫《GunJack》,我们来看一下它的视频。

这款游戏是冰岛的CCT,跟刚才的那个游戏区别就非常大,很多男生应该都在讨论,因为感觉非常的刺激和酷炫,这款游戏我觉得它是一个技术导向,并且是把游戏性先放下来,然后先把VR的体验和它的这种冲击力表达出来的一个很好的代表,这款游戏难在什么地方?难在优化,就是在手机这样的情况下能跑出写实类这类的游戏其实难度是非常大的,我觉得国内可能很少有团队能达到这样的水平,这个基本上,因为他是EVE做的,而且有很好的一些IP设计的传承,非常的刺激,男生应该特别喜欢。在游戏性上去讨论,我觉得他要低一点,因为他是初期游戏的代表,我们的VR游戏出现的标准,大家觉得这类的体验是好的是可以达到的,那么这类游戏可能优势就会弱一些,但是他证明了一件事情就是早期市场,特别是一些玩家,就是快速的进行激烈斗争的这种游戏是比较容易成功的,这个游戏的学习成本可能只有五秒,因为你只要试一下就可以,通过你的头部去控制,非常简单。

新奇体验

这款游戏我觉得是一种新奇体验,这个是三个人的团队,是Sólfar Studios和RVX合作的叫《Everest VR》。这个游戏其实是一类游戏,就是冒险探索类游戏,其实是非常传统的游戏,这类游戏其实在PC时代由于他没有那么强烈的感触,给玩家的那种代入感,所以没落了一段时间,而我觉得在VR游戏里面,这类传统的游戏类型有可能会崛起,因为VR的模式代入感非常强,当我戴上头盔去体验的时候,他有一段剧情是从一山的阴面到阳面,那个时候声音是慢慢变大的,然后我张开双手越过这个山峰的时候,那个箭头整个向上篡,这个山是喜马拉雅山,是他们用八万张照片拼成的。很巧的是昨天在分享的时候也提到了这个点,他讲的这个可能是未来旅游的一个点,未来的户外运动都可以用VR来表现。

多人联机

这款游戏叫原始数据,大家看到是两个人,现实当中是一个人在里面另外一个人是在另外一个房间,两个人通过网络连在一起,这是他的第一手,他在很酷的玩,然后冲击,我只放了一小段。他代表了一种我们一直认知的方向,玩家联机在一起你能看到他一举一动的时候,会把你的游戏性放大很多很多。这个游戏我觉得也是听媒体上的一些评价,就认为VR游戏已经不再是游戏了,真的是有玩很久的游戏出现了。

最后总结一下,大家如果对VR游戏感兴趣,这四个方向是比较好关注的方向,如果大家对VR创业感兴趣,这四个方向你只要在其中一个方向有所成就,在早期的VR市场一定会有你的位置。