SuperData:今年VR产业可能爆发不了,我们之前高估了15亿美元
2016是VR元年?VR产业要爆发了?
SuperData:这个嘛,有点不太好说嘿。
近日,数据分析机构SuperData修正了对于VR行业产值的评估。今年1月,SuperData曾预测今年VR行业的市场份额将会达到51亿美元,但在最近的一份声明中,SuperData将原来的估算数值从51亿下调至36亿。
对此SuperData解释说此前的报告算法高估了PC和移动端VR产值,这其中涉及到对Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR等设备覆盖的市场。不过SuperData同时也表示,他们对VR市场份额在2020年达到400亿美元的预估没有变化。
SuperData对不同平台VR市场份额的预估
在新一版的分析中,SuperData预计:2016年移动端VR设备销售量将会达到1680万,这其中既包括GoogleCardboard这种廉价的VR设备,也包括适配Gear VR的三星Galaxy手机等周边设备。
SuperData的分析师Stephanie Llamas提到,由于当前市场满足VR内容的高端显卡总量有限,Oculus Rift和HTC Vive等高配需求设备预计销量约为200万,PSVR和第三级设备销量预计会达到260万。
根据SuperData新的预估,2016年移动平台、主机平台和PC平台的VR市场份额分别为8.6亿、12亿和16亿美元,到2020年则会分别达到156亿、85亿和163亿。
Llamas指出,SuperData调整预估数据的原因在于PC端对VR设备的整体需求比较有限,但她同时也表示今年PSVR发布后,PS4用户的需求会成为设备需求总量的一部分补充。“和主要的硬件、软件供应方交流之后,我们重新调整了对VR市场份额的预估,当前的数据更贴近实际情况。”Llamas在声明中说。
“VR现在处于内容匮乏的初期阶段。”Llamas说,“随着收入缓慢增加,VR的软件内容也会随之跟进。当前阶段VR软件收入只有5亿美元左后,到2020年达到240亿美元规模的时候VR内容产业的发展会有显著的提速。”
[消息来源:GamesBeat;游戏葡萄编译整理]