游戏快报

GREE高级副总裁:让玩家排队3个小时的VR游戏是如何做社交的?

GREE高级副总裁:让玩家排队3个小时的VR游戏是如何做社交的?

在3月10日的“HTC Vive宏达无限开发者峰会”上,GREE高级副总裁Eigi Araki分享了GREE第一款VR社交游戏《サラと毒蛇の王冠》的开发心得。

在这款解谜游戏中,两名玩家可以一同进入游戏,和对方一起探索遗迹,并实时感受对方的反应:

以下为演讲干货摘录,由游戏葡萄整理发布:

“《毒蛇的皇冠》和游乐场里的过山车有些类似,主题设计比较轻松,而且可以两个人同时在玩,并进行语音对话。

游戏唯一的操纵方式是头部追踪,玩家可以看向四周探索,注视一会儿就可以选择。另外,因为不希望出现太多和游戏世界不符的元素,所以我们就把手电筒做成了注视的UI。视线到哪里,手电筒就会照到哪里,甚至会照到旁边玩家角色的脸。

正常的小船在水面上移动时会上下颠簸,但为了避免眩晕,我们没有添加加速度,开船后一直会是均匀的速度,摄像机也推进得很平稳。另外在过场时,视角会从第一人称转向第三人称

在设计社交功能时,我们希望玩家间有更频繁的语音沟通。因此,我们的关卡是左右对称的,比如左边的玩家解谜成功后,可以教导右边的玩家。同时,我们还加入了头部追踪的功能,左边玩家头部如何运动,游戏中这个人物也会如何运动。而且我们会引导两边玩家产生对视,这样就能够增加互动。

最后,还可以设计一些比较容易取得的成就感。比如游戏开始时,船旁边会有鱼经过,玩家就会喊出来,和彼此分享。一开始就有用自己的声音说话的机会,在之后的游戏里,玩家自然也会多多沟通。”