游戏快报

VR快车第一期:手游没开春,觉得VR是蓝海好融资?小心淹死!

VR快车第一期:手游没开春,觉得VR是蓝海好融资?小心淹死!

半年前,做VR似乎是最不靠谱的选择。硬件不成熟,内容不赚钱,玩家不买账,手游团队纷纷望而却步,等着看泡沫坍塌的笑话。

但现在,正如葡萄君在一篇小道VR中盘点的那样,手游厂商都在布局VR,资本热度有增无减。反观手游行业,寒冬似乎还未过去,市场上仍旧充斥着一片哀鸿遍野之声。

那么,现在转行做VR到底是不是一条生路?那些提早入局的VR团队,是不是都拿到了不菲的投资,过得相当不错?

北京神武互动

在采访期间,刘博几次一边得意地问葡萄君:“还挺牛逼的吧?”,一边捋了捋自己油光闪闪的头发——凭借现有的5款Demo,神武互动已经开始寻求新一轮的融资,他每天都特别忙,哪里顾得上洗头。

其实早在1月,葡萄君就在这篇文章中介绍过刘博和他创办的神武互动。他们的动作手游《独行道》制作完成快一年了,但现在还在测试。因此,最近神武互动转换了思路,将主要精力放在VR上面。

刘博本来就为《独行道》做过对PS VR的支持,凭借相关的积累,他们用一周的时间做出了4款新的Demo。“有朋友看到我们一周做了4款,直接就疯了。”

其中,有一款古堡探索,写实风格的恐怖游戏。虽然素材还不算是最恐怖的版本,但葡萄君仍被突然飞过的,浑身带血的护士吓出了声。

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看不清好,省着吓着

好在这款打僵尸题材的射击游戏画风呆萌,治愈了葡萄君脆弱而肥胖的心灵:

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这款游戏则能适配HTC Vive,敌人和场景道具全部可以破坏,而且可以无限切割,有些《合金装备》切割玩法的感觉。“这个有挑战,所以我们会试试。”葡萄君拿起Vive手柄后,就会发现在游戏中出现了一柄短剑。使劲挥动也少有延迟的感觉,确实很有沉浸感。

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游戏画面

刘博在玩这款Demo,他练过剑道

还有一款竞速游戏也初具雏形,并包含一些简单的道具,可能会上架Gear VR或者一体机,让玩家用头部运动来操控方向:

刘博表示,神武互动用一年时间研发《独行道》,做了许多引擎的二次开发和自己的Framework。现在他们终于能享受长期刻苦攻关的红利,制作Demo时几乎不需要新写代码,策划可以利用工具直接实现自己的想法,不会因为沟通的问题而走样。

“硬编码就是雕雕像,你要把一块石头不需要的部分去掉,这是窑洞的搭法。但盖大楼其实是钢筋搭架子,然后浇水泥,最后拼组件,这就做出来了。我们就是后者。把玩法实现后,就可以把剩余的时间放在内容和体验的打磨上。”

刘博认为,VR时代马上就来了,因为在日本环线上,很多人都拿着三星S6 edge,而且一个车厢里有两三个人都在玩Gear VR。“不管他们在看小片还是玩游戏,但需求至少已经起来了。”

当然,为了快速做出Demo,神武互动的研发人员付出了很多心血。一位胖胖的男生告诉葡萄君:“工作时间12小时起。”而体验“一颗赛艇”竞速游戏时,另一位工作人员腼腆地说:“别介意哈,这就是我昨天一晚上做出来的。”

由此可见,质量不错的Demo只是获得投资的敲门砖,CP只有拥有足够的技术储备,才能向投资人证明自己拥有持续产出游戏的能力。

武汉幻视

“拿到融资的团队都是不可复制的。”

和神武互动有些相似,武汉幻视曾经是迪士尼的供应商,也有主机游戏开发的经验。

早在3年前,武汉幻视的CEO邬轶群就在关注VR领域了,“当时业内关注VR的人太少,不敢全力去做。”直到2015年6月,团队讨论了很多次,开了各种脑洞,终于想到了主机游戏《蚊》,感觉把它做成VR游戏很有意思。

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《蚊》截图

“这可以满足一个男生偷窥的欲望,你可以变得很小,看着一个女生在房间内自由行动,然后你去叮她。我们把角色做得非常大,放大了100倍,你会感觉自己就是很小的蚊子。”做了4个月,这个六个人的团队推出了名为《基因吸计划》的VR游戏。

在现在的版本中,玩家将扮演一只蚊子,在空中自由飞行,不断撞击面前女孩的指定部位吸血。而女孩也会通过杀虫剂、蚊香的方式反抗。

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呃……

而在吸血时,玩家则要贴合音乐的节拍,瞄准空中出现的血点按下手柄,有些音游和FPS结合的意思。同时,场景中还会出现一些金币,玩家搜集后可以获得点数,并用点数兑换女孩不同的装束。

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正直的葡萄君看不下去了

目前,武汉幻视已经制作了两个场景、两个角色和十几套衣服,游戏的体验也很流畅。他们和Oculus、3Glass和大朋达成了合作,并准备上架Steam的青睐之光。然而,赚钱似乎仍旧遥遥无期。虽然可以和硬件厂商分成,但游戏本身不会做收费——“我们需要更多的市场反馈,可能盈利的唯一途径就是体验店。

体验店是一条出路么?或许是。但可能葡萄君孤陋寡闻,目前还没见过能主要靠体验店盈利的CP。

现在,武汉幻视正在寻找天使轮融资。“已经融到资的团队都是不可复制的,他们要么做得很早,要么是原有厂商的内部创业……很多VC都更习惯看手游,不知道VR怎么去投,还在学习当中,大部分处在观望状态。那些想展示布局的战略投资,则肯定会投曝光率更高,商务能力也更强的团队。

邬轶群希望,团队能够继续二次元和VR结合的领域制作内容。《基因吸计划》只是一个很小的切入点,他们想探索玩家和虚拟女性的互动方式,加入情感交流。等到C端爆发,玩家更愿意购买设备时,再去开发大型的VR恋爱游戏。

北京哈视奇

“我们能存活下来,真的非常非常幸运。”

哈视奇是一家去年成立的VR公司,从去年开始进军VR。先后做出了《天天打水果》、《罗布泊僵尸》和《梦幻滑雪》三款产品,并参加过很多VR方面的活动。

《天天打水果》是一款适配Gear VR的休闲游戏,搓动右侧的触摸板能够发射飞镖,打碎水果,每个关卡的玩法也不同。素材则比较讨巧,有些类似《水果忍者》。CEO沈浩然解释说:“前期我们为了试水和降低成本,自然会借鉴一下经典游戏的玩法。”

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《罗布泊僵尸》是适配HTC Vive的打僵尸射击游戏,每个手柄是一把手枪。僵尸的动作是通过动作捕捉系统生成的,十分逼真,胆小的葡萄君再次主动放下了VR设备。主美潘翔表示,这款产品之后也会有近战系统,玩家可以拾取环境中的手雷、榔头,并四处走动,搜集道具,维持生存,找到封闭地方的一个出口。“这些元素加进来,产品的差异化就出来了。”

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《梦幻滑雪》则是一个滑雪题材的跑酷游戏,玩家需要躲避障碍,射击中途出现的动物。这款产品也会上架等国内的一体机设备。

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潘翔表示,他们还没发现一个特别适合做VR的品类,那最明智的做法就是都试一遍,然后根据用户的反馈,判断哪款游戏值得深耕。

同时他还认为,VR游戏和主机游戏的用户是重合的,更注重体验而非数值。在VR时代,一味做山寨,做不出创新的团队一定会死掉。“比如做密室逃脱,你把它的谜题重做一遍?那就是个攻略;做一个不一样的?那就是一个新的游戏了。”顺着他的逻辑往下推论,和手游时代不同,精于换皮的团队很难获得投资人的青睐。

沈浩然坦言,国内许多VR团队的生存都很困难。“我们这种小团队能存活下来,主要还是因为创立之初就拿到了种子投资,毕竟现在VR游戏还没什么好的盈利模式。”沈浩然表示,他们刚刚拿到天使投资,即将搬家、招人,并开发更有商业品质的游戏。

“现在资方也会直接找我们看BP,问那些团队怎么样。从中我发现了一个问题:很多团队所谓的VR都是根据手游改编的,几乎没有VR应用的逻辑。那我只能说‘团队背景和实力很棒,但可能他们还没想好。’”


葡萄君非常看好VR的前景,也欢迎有能力的从业者入局。

但和手游最火热的时代不同,现在VR毫无人口红利可言——它难以变现,几乎可以说是一门To VC的生意,所以自己没钱,又拿不到融资的CP,是很难做好游戏的。

可融资真的容易么?正如这三家团队总结的经验,获得投资至少需要三个不算简单的条件:

内容质量过硬。现在入局的许多研发者都有主机游戏开发的经验,更擅长营造良好的体验。而许多手游团队在数值方面的能力较强,和VR需要的维度不符。此外,团队最好还要证明自己有持续研发游戏的能力;

态度专注。许多CP会推出所谓的,适配VR的手游。但VR游戏需要独有的开发逻辑,仅仅适配VR,并不能保证游戏的质量和可玩性,投资人自然也很难买账;

知名度足够。一些互联网公司会做VR领域的战略布局,但如果团队知名度不够,入局不早,没有和主流硬件厂商建立联系,那便支撑不起资方的战略需求。

挣钱没谱,融资难拿。同时去年入局的团队也开始推出各种各样的产品——内容潮已经要来了。VR绝对不是一个谁都能马上捞上两笔的风口,如果你没有足够的资金和积累,那盲目下海或许只有淹死一途。


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关于作者
托马斯之颅,刚刚20岁的95后,关注VR、独立游戏领域。有好的产品或想法,欢迎添加微信:lunzhao95与我兜搭~