游戏快报

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

VR成转折点?从《魔域》VR事件谈经典IP的新契机

随着虚拟现实技术逐渐在游戏领域中得到广泛应用,“VR”一词俨然成为玩家关注焦点。针对这一趋势,不少知名游戏厂商都开始尝试将产品与VR技术相结合,以全方位覆盖视效和动作捕捉技术,为玩家带来最具沉浸感的游戏体验。日前,网龙网络在福州泰禾广场开设《魔域》魔幻虚拟世界体验馆,为4月18日开启公测的新资料片“远征魔界”进行宣传。而VR是否能成为经典IP的新契机?

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《魔域》已步入运营的第十个年头,而在同类型新作不断涌现、制作水平和玩家需求持续提升的今天,单靠经典IP和玩家口碑已难以让产品继续保持竞争力。在这种形势下,结合当前热门技术,提升受关注度和自身品质,就成为以《魔域》为代表,拥有经典IP的网游革新求存的上佳之策。

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“VR”无疑是当下最有吸睛力的元素,备受玩家和数码发烧友的关注。众所周知,游戏特色主要体现在互动性和代入感两方面,其中,互动性基于游戏所营造出的环境氛围,而代入感则更多依靠画面和音效。传统游戏需要玩家通过鼠标或者手柄来操作,VR游戏则可以利用头戴显示器和动作捕捉设备,涉及更多的感官体验,带来全方位的环境带入和角色互动。《魔域》魔幻虚拟世界体验馆的开放,是一次IP与VR的交融,不仅能让魔域迷更全面地投入当前游戏环境,深度体验战斗的刺激感;还能使VR爱好者触及《魔域》这款游戏,从而实现双方品牌的曝光和粉丝互引,达到双赢效果。

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值得一提的是,并非所有经典IP游戏都能与VR技术“无缝对接”。首先,引入VR技术耗资相当巨大,这让不少持有经典IP的中小游戏公司望而却步;其次,想要为玩家提供极致的VR游戏体验,厂商必须拥有一定的3D制作功底,对于几乎没有此类开发经验的厂商来说,冒然使用VR技术等于班门弄斧;最后,VR技术的交互特点,更适用于ARPG、FPS、TPS等控制单个角色,强调动作和即时战斗的游戏,因此,在RTS、回合制战斗等需要控制多个角色,强调总体战略布局的游戏中加入VR技术,其体验效果便会被大大削弱。

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2016年被称为“VR元年”,在游戏市场竞争日益激烈的今天,如何结合日新月异的制作技术,让经典IP摆脱单纯“卖情怀”模式,重新焕发生机,是不少厂商亟待解决的问题。笔者希望更多厂商能够受到《魔域》VR事件的启发,让玩家在追逐情怀的同时,更能享受到真正极致的游戏体验。