游戏快报

蓝鳍鱼主策划乐岿彦:只有提供手机和PC做不到的体验,才能称之为VR游戏

蓝鳍鱼主策划乐岿彦:只有提供手机和PC做不到的体验,才能称之为VR游戏

蓝鳍鱼《极速飞行》截图

4月21日,在镁客网举办的VR论坛上,上海蓝鳍鱼主策划乐岿彦分享了他所认为的,VR内容的机遇和挑战。乐岿彦认为, 多感知性、存在感和交互性是VR游戏需要把握的方向。而体验的完全、输入和疲劳则是VR硬件需要解决的问题。

以下为演讲实录,由游戏葡萄整理发布:

我今天主要是说一下VR的机遇和挑战,主要是涉及到游戏开发中的问题以及VR这个产业今后的发展和趋势。我们从端游时代转到页游,然后再转到手游, 游戏开发商也从最初的只有几家和十几家现在达到几千家,最高峰有一万到两万家左右的开发商。更多的小公司在不断的获得资金再不断的死去。游戏产业走到VR这一步,我不希望这个产业会继续重蹈手游的覆辙。

我们现在做VR游戏,会把握很多需要注意的方向。比如多感知性,就是当你的视觉范围达到360度之后,还有你各种声音的就会将你身临其境。

再有是存在感。我们可以回想一 下,比方说你看了一个三国志的电影,这时候你在电影中看到的是赵云一个人在群战中对敌,我们VR游戏完全可以做到这样的效果你就是中间的赵云扮演者,你所操纵的角色就可以让你达到一种危险或者是热血的感受。

我们再看一下交互性,早期的游戏大家都是通过屏幕看一个虚拟的人物,这个人物和你另外一边屏幕背后的人是没有关系的,但是我们VR游戏可以做到极高的交互性,甚至于将你这个人的整体进行显现。你可以跟人交互、你可以跟动物交互,你是一只老鹰就是老鹰和老鹰之间的交互,这样它就不像是人身的经历 你可以扮演不同的生物。VR技术的拓展性很广,不再像你以往玩游戏的时候进行体验说我必须站在这里完全不能动。

做VR游戏,其实还需要保持本质。什么叫本质?就是你的VR游戏提供的体验,是无法在手机或者PC上得到的,这个才叫真正意义上的VR游戏
大家会看到很多类似的VR游戏,比方说以上帝视角去观察一个人在地上走动去打怪,在我心目中这种不算很厉害,真正意义上的VR就应该是能够360度各种危
险环境都能够看到,而且有一批人就会拿原来的单机游戏去转到VR平台,但是其实强行转已经违背了VR的本质,这个我个人并不是很赞同。

而在硬件方面,我认为现在VR还存在两个问题。一个是完全。大概在去年有一部日本的动画片名字,通过你进入一个集体头上戴一个头盔进入深度的睡眠,机器会跟你的脑电波进行沟通然后你操作这个游戏,它就是一种代表,这才是真正意义上的完全虚拟世界。但科技没有达到的情况下我们只能够通过侧面来做,这样也会带来一 点弱点。

第二个是输入,输入的装置有很多,有的需要手机,有的需要电脑,他们需要厮杀然后得出最后的标准。我认为,最好能够有行为感知,让你进行一个比较自由的移动。

再有就是疲劳。疲劳的话就是大家在进行一个视线上交互的时候,通常标准都是以60祯为基础,但 是大家可以看正常人的转头就会感到眩晕。偶尔有一次,我们会通过一个假的办法来代掉眩晕感,当你转头的时候旁边会有参照物,但是从本质上并没有解决,这是硬件上的致命伤。疲劳的另一个原因是笨重,我们要尽可能的减轻重量,然后也要满足分辨率和现实率也要满足电源,所以说硬件基础上要走的道路还是比较远的。